SeminariodeInnovaciónyTecnologíasEducativasAplicadasalaEducación

SeminariodeInnovaciónyTecnologíasEducativasAplicadasalaEducación

Professional Development

6 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

La tecnología

La tecnología

Professional Development

10 Qs

QUE SABES DE INTELIGENCIA ARTIFICIAL (IA)

QUE SABES DE INTELIGENCIA ARTIFICIAL (IA)

Professional Development

10 Qs

Desafío Jueves 12 Noviembre Ventas Consultivas

Desafío Jueves 12 Noviembre Ventas Consultivas

Professional Development

10 Qs

Prueba de conocimiento

Prueba de conocimiento

Professional Development

6 Qs

Contenido 1

Contenido 1

Professional Development

10 Qs

Cuestionario introducción

Cuestionario introducción

Professional Development

7 Qs

OCyA 2

OCyA 2

Professional Development

10 Qs

Profesores ante las tecnologías_FridaDB

Profesores ante las tecnologías_FridaDB

University - Professional Development

9 Qs

SeminariodeInnovaciónyTecnologíasEducativasAplicadasalaEducación

SeminariodeInnovaciónyTecnologíasEducativasAplicadasalaEducación

Assessment

Quiz

Computers

Professional Development

Easy

Created by

ADRIANA MONTES

Used 1+ times

FREE Resource

6 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Es el conjunto de ideas, procesos y estrategias, más o menos sistematizados, mediante los

cuales se trata de introducir y provocar cambios en las prácticas educativas vigentes.

Actitud del Docente

Práctica educativa

Innovación educativa

Tecnología educativa

2.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

La innovación educativa debe originar un

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Es la incorporación de los recursos Tecnológicos en actividades de enseñanza

Tecnologías del Empoderamiento

Tecnología Educativa

Teconologías de la Información y Comunicación

Tecnología Aplicada a la Educación

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Son diversas variables impiden, obstaculizan o condicionan los procesos de cambio e innovación educativa, tambien conocidas como:

los siete pecados capitales de la innovación
las barreras de la innovación

las etiquetas de la innovación

5.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Cuáles estrategias dieron origen a la gamificación

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Nombre del Profesor que estudio la motivación que producian los juegos en red utilizando los conceptos de gamificación

Nick Pelling en 2002.

Profesor Malone en 1982.

Porfesor Casaus en 1989.