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MARTA CASADO

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40 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Los parámetros del scriptable object que instanciamos para su uso en nuestro proyecto pueden...

Pueden ser editados al igual que los componentes

No pueden ser editados

Se editan con los materiales

Se editan con las texturas

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Los localization tables los encontramos en la siguiente ruta

Create> assets GameObject

Windows > Assets Management > Localization Tables

Archivo> New Scene

Windows> rendering

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Cuando aplicamos un Content Size Fitter a un texto de forma directa podemos usar o no un Layout Element?

No

Todas son correctas

Ninguna es correcta

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué dos posibles herramientas o extensiones usa Unity para Multijugador?

Photon y Mirror

ArgoUML y Umbrello

Apache y Linux Server

Windows server

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Se puede acceder directamente a los settings de localización mediante...

Get.Key ("Space");

void start (Get.String);

LocalizationSettings.StringDatabase.GetLocalizedString(table,key);

Debug.Log ("GetLocalized string");

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Si queremos lanzar un proyecto en Unity a Mac, ¿qué necesitamos?

La herramienta de desarrollo Python

IntelliJ

Java SDK

Xcode

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué tres librerías de pago tiene Unity para integrarlo con Bluetooth?


uBluetoothLE

iBeacon

Bluetooth mobile Multiplayer

Todas son correctas

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