
EGDD - SOMATIVA 02
Authored by Natanael Alves
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 1 pt
Conforme abordado em Sala de aula - a Tecnologia RGB foi descoberta através do Desenvolvimento da:
Industria Automotiva
Industria de Games
Pesquisa de Luz
Pesquisa RGB
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 1 pt
Conforme abordado em sala de Aula - Ao lidarmos com a tecnologia por trás da (CG - Computação Gráfica) o recomendado é trabalhar com Variáveis do tipo
Inteiro
Booleano
Real
Todas Elas
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 1 pt
Conforme abordado em aula, quando estudamos sobre CONCEPT ART - falamos sobre Shapes e formas que se referem á:
Circulo, -Triângulo - Quadrado
Retângulo - Hexágno - Escaleno
Equilatero - Trapézio - Losango
Todas Alternativas estão corretas
4.
OPEN ENDED QUESTION
2 mins • 1 pt
De forma técnica e concietual, qual as diferenças entre: Realidades: (Mista - Aumentada - Virtual)
Evaluate responses using AI:
OFF
5.
OPEN ENDED QUESTION
2 mins • 1 pt
Ao assistirmos uma reportagem sobre a Industria de Games no Brasil, em qual estado se desenolve a Entrevista? Um MEI - Micro Empreendedor Individual pode ser um Desenvolvedor de Jogos Inpendente ou ele tem que estar ligado a aum Estudio.
Evaluate responses using AI:
OFF
6.
OPEN ENDED QUESTION
2 mins • 1 pt
Em relação a Gamificação nas empresas, dá resultado? Com criticidade dê o seu parecer com embasamento abaixo
Evaluate responses using AI:
OFF
7.
OPEN ENDED QUESTION
2 mins • 1 pt
O Mercado MUNDIAL - Seja de Jogos ou de outro produto, não aceita erros. Assim sendo, responda abaixo: qual o nome do Produto da empresa google que fracassou no seu propósito e por que?
Evaluate responses using AI:
OFF
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