Алгоритми та програми (частина 1)

Алгоритми та програми (частина 1)

1st Grade

23 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Інформатика(11) - електронні таблиці

Інформатика(11) - електронні таблиці

1st Grade - University

23 Qs

Підсумковий тест з теми "Аналіз та візуалізація даних"

Підсумковий тест з теми "Аналіз та візуалізація даних"

1st - 12th Grade

21 Qs

Google Документ

Google Документ

1st Grade

18 Qs

Диагностическая работа. Робототехника (2 модуль)

Диагностическая работа. Робототехника (2 модуль)

1st - 4th Grade

19 Qs

Java Script 1.7.

Java Script 1.7.

1st - 12th Grade

20 Qs

МашОб №26 Тест

МашОб №26 Тест

1st - 3rd Grade

20 Qs

Информатика 3-6 классы

Информатика 3-6 классы

1st - 10th Grade

18 Qs

Опрацювання величин логічного типу. Команда розгалуження

Опрацювання величин логічного типу. Команда розгалуження

1st - 12th Grade

24 Qs

Алгоритми та програми (частина 1)

Алгоритми та програми (частина 1)

Assessment

Quiz

Computers

1st Grade

Hard

Created by

Іван Болотенко

Used 1+ times

FREE Resource

23 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Величина, значення якої не змінюється, називається...

змінною

константою

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Величина, значення якої може змінюватися, називається...

змінною

константою

3.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Як створити змінну в середовищі Scratch?


Відкрити вкладку Скрипти - Величини - Створити змінну - увести в поле ім'я змінної потрібне ім'я - вибрати перемикач Для усіх спрайтів - вибрати кнопку Ок


Відкрити вкладку Скрипти - Величини - Створити змінну - увести в поле ім'я змінної потрібне ім'я - вибрати перемикач Для даного спрайту - вибрати кнопку Ок

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Який загальний вигляд команди присвоювання?

<ім'я величини>=<значення або вираз>


<ім'я величини>:<значення або вираз>


<ім'я величини>:=<значення або вираз>

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Учениця виконала команду х:=у+6 і отримала значення змінної х, яке дорівнює 12. Яке було значення змінної у перед виконанням цієї команди?

5

6

7

2

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Алгоритм - це...

набір комп'ютерних символів та знаків

послідовність команд, які потрібно виконати у певному (чіткому) порядку

команда у Скретч

звичайний текст

7.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Файл, створений у середовищі Скретч, називають

проектом 

 алгоритмом

 контейнером

 програмою

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?