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Habilidades digitales/gamificación

Authored by Nallely Tello

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Habilidades digitales/gamificación
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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 5 pts

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¿Qué elemento de la gamificación utiliza sistemas de puntos, tablas de clasificación y distintivos para motivar a los usuarios?

Mecánicas del juego

Colaboración

Estética

Narrativa

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 5 pts

Media Image

¿Cuál es el propósito principal de la gamificación en el contexto educativo?

Reducir el tiempo de instrucción

Aumentar la participación y la motivación de los estudiantes

Disminuir la interacción social

Aumentar la carga de trabajo del profesor

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 5 pts

Media Image

¿Qué elementos se pueden considerar como parte de la estética en la gamificación?

Personajes, puntos, niveles

Preguntas

Programación

Algoritmos

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 5 pts

Media Image

La gamificación solo es efectiva en el contexto de los videojuegos y no se puede aplicar en otros campos como la educación o el negocio.

Verdadero

Falso

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 5 pts

Media Image

Genially es un ejemplo de herramienta para el uso de la gamificación

Verdadero

Falso

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 5 pts

Media Image

¿Qué término describe el proceso de aplicar elementos y principios de diseño de juegos en contextos no lúdicos?

Simulación


Juego serio

Gamificación

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