Search Header Logo

Gamifikacja - Gra 2 w semestrze

Authored by Tonick T

Computers

University

Used 2+ times

Gamifikacja - Gra 2 w semestrze
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

5 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE SELECT QUESTION

30 sec • 1 pt

Co daje możliwość wprowadzenie ciała i umysłu w stan flow?

pewność, że zadania jest możliwe do wykonania
brak jasnego zestawu celów
natychmiastowa informacja zwrotna
brak satysfakcji z wykonywania powtarzających się zadań

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Co jest lepsze w grywalizacji przydzielanie nagród regularnie w określonych odstępach czasu czy w losowych odstępach czasu

regularnie
losowo

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

W koncepcji zwanej jeżdzenie na słoniu, nasz rozum to słoń czy jeździec?

słoń
jeździec

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Czy prawda jest to, że ośrodek ciekawości mieści się bardzo blisko miejsca, które w mózgu odpowiada za fizyczny ból?

Tak
Nie

5.

MULTIPLE SELECT QUESTION

30 sec • 1 pt

Co powinien zawierać efektywny model do tworzenia gier marketingowych?

warunek wygranej
cel
brak przeszkód
brak reguł

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?