
Gamifikacja - Gra 2 w semestrze
Authored by Tonick T
Computers
University
Used 3+ times

AI Actions
Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...
Content View
Student View
5 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE SELECT QUESTION
30 sec • 1 pt
Co daje możliwość wprowadzenie ciała i umysłu w stan flow?
pewność, że zadania jest możliwe do wykonania
brak jasnego zestawu celów
natychmiastowa informacja zwrotna
brak satysfakcji z wykonywania powtarzających się zadań
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Co jest lepsze w grywalizacji przydzielanie nagród regularnie w określonych odstępach czasu czy w losowych odstępach czasu
regularnie
losowo
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
W koncepcji zwanej jeżdzenie na słoniu, nasz rozum to słoń czy jeździec?
słoń
jeździec
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Czy prawda jest to, że ośrodek ciekawości mieści się bardzo blisko miejsca, które w mózgu odpowiada za fizyczny ból?
Tak
Nie
5.
MULTIPLE SELECT QUESTION
30 sec • 1 pt
Co powinien zawierać efektywny model do tworzenia gier marketingowych?
warunek wygranej
cel
brak przeszkód
brak reguł
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?