
Pre Prueba Taller Estrategias y Herramientas innovadoras
Authored by Rosa Mejias
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
La innovación educativa se refiere a:
el proceso de desarrollar nuevos materiales curriculares.
introducir poco a poco nuevas perspectivas al proceso de aprendizaje.
promover nuevas prácticas, métodos, recursos y estrategias educativas.
integrar las nuevas herramientas tecnológicas en la sala de clases.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
El propósito de la innovación educativa es:
fomentar mayor interés, participación y comprensión del contenido por parte de los estudiantes.
incorporar nuevas tecnologías en la sala de clases.
lograr que los estudiantes obtengan mejores calificaciones.
promover que los estudiantes aprendan más.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
El siguiente NO es un elemento de innovación educativa:
integración de las tecnologías
revisión curricular
evaluación formativa
el uso de metodologías activas
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Para tener éxito en un mundo en constante cambio, los estudiantes de hoy necesitan:
aprender a manejar las diversas plataformas y herramientas tecnológicas.
interactuar con materiales diversos y aprender de manera independiente.
desarrollar competencias, habilidades y cualidades personales para afrontar retos complejos.
tener conocimientos fundamentales para las diversas actividades diarias.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Para poder enfrentar los retos en la sala de clases de manera eficiente, es necesario que los docentes sean:
coach, facilitador, experto en contenido y evaluador.
facilitador, experto en la integración de la tecnología y evaluador.
experto en contenido y tecnologías, facilitador y flexible.
diestro en las tecnologías emergentes, experto en contenido y coach.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Las siguientes son estrategias innovadoras:
aula invertida, aprendizaje adaptativo, gamificación e inteligencia artificial.
redes virtuales de aprendizaje, aula invertida, aprendizaje combinado y aprendizaje basado en proyectos.
aula invertida, aprendizaje colaborativo, gamificación y educación disruptiva.
aula invertida, aprendizaje combinado, gamificación y aprendizaje basado en proyectos.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
La innovación disruptiva propone:
innovar en la sala de clases.
romper con el currículo y metodologías tradicionales y abrir paso a nuevas alternativas de aprendizaje.
interrumpir los enfoques tradicionales en la sala de clases a través de la integración de la tecnología.
todas las anteriores.
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