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Desafio de Pensamento Computacional e Jogo de Cartas

Authored by DENIS FERREIRA

Computers

8th Grade

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Desafio de Pensamento Computacional e Jogo de Cartas
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12 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é a função do bloco 'quando a bandeira verde for clicada' no Scratch?

Define as ações a serem executadas quando a bandeira vermelha é clicada.

Define as ações a serem executadas no final do programa quando a bandeira verde é clicada.

Define as ações a serem executadas no início do programa quando a bandeira verde é clicada.

Define as ações a serem executadas quando um bloco de som é reproduzido.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Como você pode criar um loop em Scratch?

Clicar no bloco 'repetir' e digitar o número de repetições

Arrastar o bloco 'repetir' para a área de programação e definir o número de repetições desejado.

Usar o bloco 'esperar' para criar um loop

Arrastar o bloco 'se' para a área de programação e definir a condição de repetição

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Quais são os tipos de cartas em um baralho de cartas tradicional?

bastões

paus, ouros, copas, espadas

corações

diamantes

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é a diferença entre um jogo de cartas de estratégia e um jogo de cartas de sorte?

A diferença está na velocidade do jogo

A diferença está na tomada de decisões estratégicas versus depender do acaso e sorte.

A diferença está na quantidade de jogadores permitidos

A diferença está na cor das cartas utilizadas

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O que é um algoritmo na programação?

Um algoritmo na programação é um conjunto de instruções sequenciais e lógicas para resolver um problema específico.

Um algoritmo é um hardware utilizado para programar

Um algoritmo é um software que não requer instruções

Um algoritmo é um tipo de linguagem de programação

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Como você pode usar condicionais em Scratch para tomar decisões?

Você pode usar blocos condicionais como 'se', 'senão', 'repita até' em Scratch para tomar decisões.

Você pode usar blocos condicionais como 'quando', 'talvez', 'até que' em Scratch para tomar decisões.

Você pode usar blocos condicionais como 'iniciar', 'parar', 'continuar' em Scratch para tomar decisões.

Você não pode usar condicionais em Scratch para tomar decisões.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Quais são os principais componentes de um jogo de cartas?

cartas, tabuleiro, dados

tabuleiro, dados, peças

baralho, regras do jogo, jogadores

música, narrador, cenário

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