
Квесттер 3.3.7 Кейс-технология
Authored by Касымбек Айдаш
History
12th Grade

AI Actions
Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...
Content View
Student View
10 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Квесттердің оқыту мақсаты:
ойыншыға креативті және сыни ойлау қабілетін дамытуға көмектесу;
стандартты емес ойлауды, логика мен мұқияттылықты дамыту;
жарыстылық, күтпеген және құпиялылық әсерін дамыту;
ойлау процестерін және сыни ойлауды ынталандыру;
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Квестті кім ойлап тапты?
Даг Карлстон (ХХ ғ. 80-жылдары);
Ральф Бер (ХХ ғ. 60-жылдары);
Рей Музыка (ХХ ғ. 90-жылдары)
Уильям Краудер (ХХ ғ. 70-жж.)
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Квест деген не? Бұл:
оқушыны көңіл көтеріп қана қоймай, оны оқу процесіне ойын механиктері және қосымша мақсат - наградалар есебінен қосатын геймификация форматы;
әртүрлі басқатырғыштар мен логикалық тапсырмаларды шешуден тұратын сюжеттік желісі бар интерактивті ойын;
бас кейіпкермен, басқарылатын ойыншымен интерактивті оқиғаны білдіретін компьютерлік ойындардың негізгі жанрларының бірі;
белсенді ойлау және практикалық қызмет процесінде балалардың білімі мен іскерлігін өз бетінше меңгеру;
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Квест қағидаты:
белсенді ойлау және практикалық қызмет процесінде балалардың білім мен іскерлікті өз бетінше меңгеруі;
байланыстар мен жіктелімдерді бөлудің, есте сақтаудың кез келген тәсілдерін пайдалану;
ойын элементтері оқытудың мәнмәтіні мен мақсаттарына сәйкес болуы тиіс;
оқу процесінде баланың жеке басын жан-жақты дамыту;
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Квест нені үйретеді?
кейіпкерлер мен аватарлар арқылы адамдардың әртүрлі сипаттарын зерттеуге көмектеседі;
өмірдің түрлі салаларындағы сұрақтарға, сондай-ақ білім мен логикаға жауап бере отырып, өзіңнің барлық эрудицияңды көрсету қажет болатын ойындардың түрлеріне;
қолайлы жағдайлар жасайды, оқушылардың көпшілігі өздерін белсенді және ашық ұстайды;
стандартты емес ойлауды, логика мен мұқияттылықты дамытуға;
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Кейс әдісі - бұл....:
оқу үлгісін талдауды қамтитын ұжымдық ойын, бұл ретте ойынға қатысушылар ойын іскерлік жағдайында рөл алады және қабылданған шешімдердің салдарын қарайды;
нақты міндет-жағдайды шешу жолымен оқытуға негізделген белсенді проблемалық-ахуалдық талдау әдісі;
белсенді проблемалық-ахуалдық талдау әдісі, бұл ретте негізгі назар арнайы берілген жағдайларды модельдеу дағдылары мен іскерліктерін практикалық өңдеуге аударылады;
материалдың теориялық блоктары барынша азайтылған және өмір сүру немесе арнайы берілген жағдайларды модельдеу барысында дағдылар мен іскерліктерді практикалық өңдеуге негізгі назар аударылатын әдіс;
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Кейс-әдістің мақсаты қандай?
қажетті дағдыларды дамыту және бекіту, мінез-құлықтың жаңа үлгілерін меңгеру, өз қызметінде бұрын қолданылған өз тәжірибесі мен тәсілдеріне көзқарасты өзгерту мүмкіндігін алу;
кәсіптік қызметтің қандай да бір аспектілерін моделдейтін жағдайлар мен материалдар негізінде оқу тақырыбын пысықтауға;
кәсіби қызметтің белгілі бір жағдайларында тұлғааралық өзара іс-қимыл процестерін түсіну үшін кейіннен оқушылар тобында талқылау арқылы рөлді жоғалтуға;
нақты жағдай кезінде туындаған жағдайды студенттер тобының бірлескен күш-жігерімен талдау және практикалық шешім әзірлеу;
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?