Квесттер 3.3.7 Кейс-технология

Квесттер 3.3.7 Кейс-технология

12th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

1. Саясаттану-ғылым

1. Саясаттану-ғылым

11th Grade - University

15 Qs

Қазақ ру-тайпалық құрылымының ерекшеліктері.

Қазақ ру-тайпалық құрылымының ерекшеліктері.

2nd - 12th Grade

10 Qs

тарих

тарих

7th Grade - University

10 Qs

Әмір Темір

Әмір Темір

9th - 12th Grade

12 Qs

1-2. Орталық Азия ұғымының тарихи және географиялық негіздері

1-2. Орталық Азия ұғымының тарихи және географиялық негіздері

9th - 12th Grade

11 Qs

19ғ Ресейдің дамуы. Ресей самодержавиесінің дағдарысы

19ғ Ресейдің дамуы. Ресей самодержавиесінің дағдарысы

11th Grade - University

11 Qs

3.1.3 Инновациялық оқыту 3.1.4 Оқу сауаттылығы

3.1.3 Инновациялық оқыту 3.1.4 Оқу сауаттылығы

12th Grade

10 Qs

өткен тақырыптар тарих

өткен тақырыптар тарих

6th Grade - University

11 Qs

Квесттер 3.3.7 Кейс-технология

Квесттер 3.3.7 Кейс-технология

Assessment

Quiz

History

12th Grade

Hard

Created by

Касымбек Айдаш

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Квесттердің оқыту мақсаты:

ойыншыға креативті және сыни ойлау қабілетін дамытуға көмектесу;

стандартты емес ойлауды, логика мен мұқияттылықты дамыту;

жарыстылық, күтпеген және құпиялылық әсерін дамыту;

ойлау процестерін және сыни ойлауды ынталандыру;

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Квестті кім ойлап тапты?

Даг Карлстон (ХХ ғ. 80-жылдары);

Ральф Бер (ХХ ғ. 60-жылдары);

Рей Музыка (ХХ ғ. 90-жылдары)

Уильям Краудер (ХХ ғ. 70-жж.)

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Квест деген не? Бұл:

оқушыны көңіл көтеріп қана қоймай, оны оқу процесіне ойын механиктері және қосымша мақсат - наградалар есебінен қосатын геймификация форматы;

әртүрлі басқатырғыштар мен логикалық тапсырмаларды шешуден тұратын сюжеттік желісі бар интерактивті ойын;

бас кейіпкермен, басқарылатын ойыншымен интерактивті оқиғаны білдіретін компьютерлік ойындардың негізгі жанрларының бірі;

белсенді ойлау және практикалық қызмет процесінде балалардың білімі мен іскерлігін өз бетінше меңгеру;

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Квест қағидаты:

белсенді ойлау және практикалық қызмет процесінде балалардың білім мен іскерлікті өз бетінше меңгеруі;

байланыстар мен жіктелімдерді бөлудің, есте сақтаудың кез келген тәсілдерін пайдалану;

ойын элементтері оқытудың мәнмәтіні мен мақсаттарына сәйкес болуы тиіс;

оқу процесінде баланың жеке басын жан-жақты дамыту;

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Квест нені үйретеді?

кейіпкерлер мен аватарлар арқылы адамдардың әртүрлі сипаттарын зерттеуге көмектеседі;

өмірдің түрлі салаларындағы сұрақтарға, сондай-ақ білім мен логикаға жауап бере отырып, өзіңнің барлық эрудицияңды көрсету қажет болатын ойындардың түрлеріне;

қолайлы жағдайлар жасайды, оқушылардың көпшілігі өздерін белсенді және ашық ұстайды;

стандартты емес ойлауды, логика мен мұқияттылықты дамытуға;

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Кейс әдісі - бұл....:

оқу үлгісін талдауды қамтитын ұжымдық ойын, бұл ретте ойынға қатысушылар ойын іскерлік жағдайында рөл алады және қабылданған шешімдердің салдарын қарайды;

нақты міндет-жағдайды шешу жолымен оқытуға негізделген белсенді проблемалық-ахуалдық талдау әдісі;

белсенді проблемалық-ахуалдық талдау әдісі, бұл ретте негізгі назар арнайы берілген жағдайларды модельдеу дағдылары мен іскерліктерін практикалық өңдеуге аударылады;

материалдың теориялық блоктары барынша азайтылған және өмір сүру немесе арнайы берілген жағдайларды модельдеу барысында дағдылар мен іскерліктерді практикалық өңдеуге негізгі назар аударылатын әдіс;

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Кейс-әдістің мақсаты қандай?

қажетті дағдыларды дамыту және бекіту, мінез-құлықтың жаңа үлгілерін меңгеру, өз қызметінде бұрын қолданылған өз тәжірибесі мен тәсілдеріне көзқарасты өзгерту мүмкіндігін алу;

кәсіптік қызметтің қандай да бір аспектілерін моделдейтін жағдайлар мен материалдар негізінде оқу тақырыбын пысықтауға;

кәсіби қызметтің белгілі бір жағдайларында тұлғааралық өзара іс-қимыл процестерін түсіну үшін кейіннен оқушылар тобында талқылау арқылы рөлді жоғалтуға;

нақты жағдай кезінде туындаған жағдайды студенттер тобының бірлескен күш-жігерімен талдау және практикалық шешім әзірлеу;

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?