Search Header Logo

Квесттер 3.3.7 Кейс-технология

Authored by Касымбек Айдаш

History

12th Grade

Квесттер 3.3.7 Кейс-технология
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Квесттердің оқыту мақсаты:

ойыншыға креативті және сыни ойлау қабілетін дамытуға көмектесу;

стандартты емес ойлауды, логика мен мұқияттылықты дамыту;

жарыстылық, күтпеген және құпиялылық әсерін дамыту;

ойлау процестерін және сыни ойлауды ынталандыру;

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Квестті кім ойлап тапты?

Даг Карлстон (ХХ ғ. 80-жылдары);

Ральф Бер (ХХ ғ. 60-жылдары);

Рей Музыка (ХХ ғ. 90-жылдары)

Уильям Краудер (ХХ ғ. 70-жж.)

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Квест деген не? Бұл:

оқушыны көңіл көтеріп қана қоймай, оны оқу процесіне ойын механиктері және қосымша мақсат - наградалар есебінен қосатын геймификация форматы;

әртүрлі басқатырғыштар мен логикалық тапсырмаларды шешуден тұратын сюжеттік желісі бар интерактивті ойын;

бас кейіпкермен, басқарылатын ойыншымен интерактивті оқиғаны білдіретін компьютерлік ойындардың негізгі жанрларының бірі;

белсенді ойлау және практикалық қызмет процесінде балалардың білімі мен іскерлігін өз бетінше меңгеру;

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Квест қағидаты:

белсенді ойлау және практикалық қызмет процесінде балалардың білім мен іскерлікті өз бетінше меңгеруі;

байланыстар мен жіктелімдерді бөлудің, есте сақтаудың кез келген тәсілдерін пайдалану;

ойын элементтері оқытудың мәнмәтіні мен мақсаттарына сәйкес болуы тиіс;

оқу процесінде баланың жеке басын жан-жақты дамыту;

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Квест нені үйретеді?

кейіпкерлер мен аватарлар арқылы адамдардың әртүрлі сипаттарын зерттеуге көмектеседі;

өмірдің түрлі салаларындағы сұрақтарға, сондай-ақ білім мен логикаға жауап бере отырып, өзіңнің барлық эрудицияңды көрсету қажет болатын ойындардың түрлеріне;

қолайлы жағдайлар жасайды, оқушылардың көпшілігі өздерін белсенді және ашық ұстайды;

стандартты емес ойлауды, логика мен мұқияттылықты дамытуға;

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Кейс әдісі - бұл....:

оқу үлгісін талдауды қамтитын ұжымдық ойын, бұл ретте ойынға қатысушылар ойын іскерлік жағдайында рөл алады және қабылданған шешімдердің салдарын қарайды;

нақты міндет-жағдайды шешу жолымен оқытуға негізделген белсенді проблемалық-ахуалдық талдау әдісі;

белсенді проблемалық-ахуалдық талдау әдісі, бұл ретте негізгі назар арнайы берілген жағдайларды модельдеу дағдылары мен іскерліктерін практикалық өңдеуге аударылады;

материалдың теориялық блоктары барынша азайтылған және өмір сүру немесе арнайы берілген жағдайларды модельдеу барысында дағдылар мен іскерліктерді практикалық өңдеуге негізгі назар аударылатын әдіс;

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Кейс-әдістің мақсаты қандай?

қажетті дағдыларды дамыту және бекіту, мінез-құлықтың жаңа үлгілерін меңгеру, өз қызметінде бұрын қолданылған өз тәжірибесі мен тәсілдеріне көзқарасты өзгерту мүмкіндігін алу;

кәсіптік қызметтің қандай да бір аспектілерін моделдейтін жағдайлар мен материалдар негізінде оқу тақырыбын пысықтауға;

кәсіби қызметтің белгілі бір жағдайларында тұлғааралық өзара іс-қимыл процестерін түсіну үшін кейіннен оқушылар тобында талқылау арқылы рөлді жоғалтуға;

нақты жағдай кезінде туындаған жағдайды студенттер тобының бірлескен күш-жігерімен талдау және практикалық шешім әзірлеу;

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?