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REVISÃO PROVA PARANÁ

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 1 pt

Media Image

Jackeline tem um baralho com 10 figurinhas e deseja sortear uma delas.

Para fazer isso, ela criou o código abaixo:

Agora ela quer adicionar o comando para que, a cada início de rodada,

além de sortear uma nova figurinha, seja dito o número da figurinha que

foi escolhida.

Qual dos códigos a seguir gera a programação que Jackeline está desenvolvendo?

A)

B)

C)

D)

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 1 pt

Vamos criar um jogo de basquete no Scratch!

Neste jogo, teremos um sprite (ator) jogador de basquete que vai arremessar a

bola na cesta quando a bola for clicada.

Qual bloco de evento do Scratch deve ser o primeiro a ser utilizado para

programar essa ação?

a) quando este ator ser clicado

b) quando bandeira verde ser clicada

c) quando ruído for acima de 10

d) quando a tecla [espaço] for pressionada

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 1 pt

Media Image

Maria está criando um projeto de labirinto e deseja movimentar seus atores com

as setas para cima, baixo, esquerda e direita. Para isso, ela criou o seguinte código:

Ao pressionar as teclas, ela percebeu que o seu ator não está andando como

ela deseja. Assinale a alternativa que mostra a parte do código, da imagem

acima, que está incorreto.

a) quando a tecla [seta para direita] for pressionada, adicione (10) a x

b) quando a tecla [seta para cima] for pressionada, adicione (10) a y

c) Nada está errado com o projeto de Maria.

d) quando a tecla [seta para baixo] for pressionada adicione (10) a x

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 1 pt

Jade criou um jogo de basquete e compartilhou o projeto para que

possamos jogar.

No código, ela percebeu que o tempo da animação entre a virada da carta e a

exibição dos detalhes da carta do oponente está muito rápido. Observando o

jogo desenvolvido por Jade, qual parte do código ela precisa alterar?

a) vá para [minha carta]

b) transmita [inicia rodada]

c) se <([no da fantasia] de [carta do oponente]) = (1)>

então transmita [vira a carta]

d) mude [tempo] para (3)

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 1 pt

Media Image

Vamos criar um programa que monitora o número de passes corretos que o

jogador Lionel Messi fez durante o último jogo. Para isso, é preciso adicionar

o número de passes dentro da lista histórico_passes.

Assinale a alternativa que representa o bloco correto a ser utilizado para não

perder o histórico do atleta.

A)

B)

C)

D)

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 1 pt

Media Image

Em um jogo de RPG, cada personagem possui atributos de força, inteligência e

velocidade, e precisamos criar listas de personagens com esses atributos.

Considere também que existem especificações da lista como:

1. Ela aumenta de 10 em 10;

2. Ela deve gerar o resultado final 10, 20, 30, 40, 50.

Assinale a alternativa do código que cria uma lista de personagens com

atributos de inteligência seguindo a sequência de aumento de 10 em 10.

A)

B)

C)

D)

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 1 pt

Media Image

Estamos criando um jogo de cartas no qual a pessoa jogadora que tiver o maior

atributo (inteligência, força e velocidade) ganha. Ou seja, se a pessoa jogadora

escolher o atributo força e este for maior que a carta do oponente, a pessoa

ganha um ponto.

Com base no conteúdo do curso e no código-base que estamos desenvolvendo,

qual opção de código abaixo é correto para:

• verificar se a força do jogador é maior do que a força do oponente;

• adicionar um ponto.

A)

B)

C)

D)

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