
REVISÃO PROVA PARANÁ

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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 1 pt
Jackeline tem um baralho com 10 figurinhas e deseja sortear uma delas.
Para fazer isso, ela criou o código abaixo:
Agora ela quer adicionar o comando para que, a cada início de rodada,
além de sortear uma nova figurinha, seja dito o número da figurinha que
foi escolhida.
Qual dos códigos a seguir gera a programação que Jackeline está desenvolvendo?
A)
B)
C)
D)
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 1 pt
Vamos criar um jogo de basquete no Scratch!
Neste jogo, teremos um sprite (ator) jogador de basquete que vai arremessar a
bola na cesta quando a bola for clicada.
Qual bloco de evento do Scratch deve ser o primeiro a ser utilizado para
programar essa ação?
a) quando este ator ser clicado
b) quando bandeira verde ser clicada
c) quando ruído for acima de 10
d) quando a tecla [espaço] for pressionada
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 1 pt
Maria está criando um projeto de labirinto e deseja movimentar seus atores com
as setas para cima, baixo, esquerda e direita. Para isso, ela criou o seguinte código:
Ao pressionar as teclas, ela percebeu que o seu ator não está andando como
ela deseja. Assinale a alternativa que mostra a parte do código, da imagem
acima, que está incorreto.
a) quando a tecla [seta para direita] for pressionada, adicione (10) a x
b) quando a tecla [seta para cima] for pressionada, adicione (10) a y
c) Nada está errado com o projeto de Maria.
d) quando a tecla [seta para baixo] for pressionada adicione (10) a x
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 1 pt
Jade criou um jogo de basquete e compartilhou o projeto para que
possamos jogar.
No código, ela percebeu que o tempo da animação entre a virada da carta e a
exibição dos detalhes da carta do oponente está muito rápido. Observando o
jogo desenvolvido por Jade, qual parte do código ela precisa alterar?
a) vá para [minha carta]
b) transmita [inicia rodada]
c) se <([no da fantasia] de [carta do oponente]) = (1)>
então transmita [vira a carta]
d) mude [tempo] para (3)
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 1 pt
Vamos criar um programa que monitora o número de passes corretos que o
jogador Lionel Messi fez durante o último jogo. Para isso, é preciso adicionar
o número de passes dentro da lista histórico_passes.
Assinale a alternativa que representa o bloco correto a ser utilizado para não
perder o histórico do atleta.
A)
B)
C)
D)
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 1 pt
Em um jogo de RPG, cada personagem possui atributos de força, inteligência e
velocidade, e precisamos criar listas de personagens com esses atributos.
Considere também que existem especificações da lista como:
1. Ela aumenta de 10 em 10;
2. Ela deve gerar o resultado final 10, 20, 30, 40, 50.
Assinale a alternativa do código que cria uma lista de personagens com
atributos de inteligência seguindo a sequência de aumento de 10 em 10.
A)
B)
C)
D)
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 1 pt
Estamos criando um jogo de cartas no qual a pessoa jogadora que tiver o maior
atributo (inteligência, força e velocidade) ganha. Ou seja, se a pessoa jogadora
escolher o atributo força e este for maior que a carta do oponente, a pessoa
ganha um ponto.
Com base no conteúdo do curso e no código-base que estamos desenvolvendo,
qual opção de código abaixo é correto para:
• verificar se a força do jogador é maior do que a força do oponente;
• adicionar um ponto.
A)
B)
C)
D)
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