Avaliação P. C. 8 anos

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8th Grade

10 Qs

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Avaliação P. C. 8 anos

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Assessment

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10 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 mins • 1 pt

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A castorzinha Lala gosta de fazer colares com miçangas. Ao fazer um colar, Lala usa um pedaço de barbante que não pode ser cortado. O colar é feito adicionando-se ou removendo-se miçangas do lado esquerdo ou do lado direito do barbante, como na figura abaixo. Lala vai inserir uma estrela no local apontado pela seta e, para isso, ela quer remover o menor número de miçangas. Quantas miçangas Lala deve remover?
3 miçangas
4 miçangas
5 minçangas
6 miçangas

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 mins • 1 pt

Alice veste a camisa do seu time para um jogo de futebol. A camisa do seu time tem mangas de cor clara, gola preta e não é listrada. Qual é a camisa do time de futebol de Alice?
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3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 mins • 1 pt

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Depois de um evento, um robô recolhe todo o lixo deixado no gramado. A cada etapa, o robô se move até o lixo mais próximo e o coleta. Em seguida, ele se move para o próximo lixo mais próximo e o coleta. O robô continua a fazer isso até que o gramado esteja totalmente limpo. O que o robô vai recolher por último?
Garrafa
Papel
Copo Vermelho
Copo Azul

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 mins • 1 pt

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Júlia criou um programa que simula gotas de água caindo de uma nuvem. Porém, ela percebeu que é necessário adicionar um controle para que as gotas se repitam continuamente, conforme a imagem abaixo. Com base no código, selecione a alternativa que indica corretamente o bloco que está faltando para gerar essa repetição.
Está faltando no código o bloco de controle sempre para que o movimento aconteça com repetição.
Não há alteração a ser feita no código, o código fornecido já está adequado para gerar repetições.
Está faltando no código o bloco de controle se para que o movimento aconteça com repetição.
Está faltando no código o bloco de controle repita 10 vezes para que o movimento aconteça com repetição.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 mins • 1 pt

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Assinale a alternativa correta:
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6.

MULTIPLE SELECT QUESTION

10 mins • 1 pt

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Na seção de movimento há o bloco “mova”. Inserindo em um ator o código presente na imagem abaixo, podemos alterar o número de passos que o ator dá quando o jogo é iniciado. Além disso, podemos mudar o número 10 para um número positivo, negativo, grande, pequeno ou o zero. Escolha três alternativas que indiquem corretamente o comportamento do ator em cada situação.
Quanto maior o número positivo (500 é maior que 5), mais o ator andará para a direita.
Com o zero o ator deve ficar parado.
Com números positivos o ator anda para a direita.
Com números negativos o ator fica parado.
Quanto maior o número negativo (-5 é maior que -500), mais o ator andará para a esquerda.

7.

MULTIPLE SELECT QUESTION

10 mins • 1 pt

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Para fazer a nave se movimentar, utilizamos os blocos da seção “Movimento”. Lembrando sempre de executar seu programa com a bandeira verde. Se mudarmos os números dos blocos presente na imagem para números positivos e negativos, o que acontece com a nave? Escolha duas alternativas corretas.
O número 0 no eixo x ou no eixo y faz com que a nave não saia do lugar.
Números negativos no eixo x fazem a nave se deslocar para baixo.
Números positivos no eixo x fazem a nave se deslocar para a direita.
Números positivos no eixo y fazem a nave se deslocar para baixo.

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