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Pensamento computacional atividade 2 se liga

Authored by ARIANNE NUNES DUALIBI

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Pensamento computacional atividade 2 se liga
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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O pensamento computacional ajuda no desenvolvimento de qual aspecto mental dos estudantes?

Raciocínio lógico

Memória auditiva

Criatividade artística

Intuição emocional

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Media Image

Se este código for executado, o que vai aparecer no ecrã?

Todos os números de 1 a 9

Os números ímpares entre 1 e 9.

Os números pares entre 1 e 9.

Os números entre 1 e 9 por ordem decrescente.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Media Image

O que faz o seguinte código:

Soma 5 à variável n1

Coloca o valor 5 na variável n1

Subtrai 5 à variável n1

Não faz nada

4.

REORDER QUESTION

2 mins • 1 pt

Media Image

Luiza está criando um jogo divertido em que um dinossauro precisa comer todas as frutas que caem do céu, como mostra a figura. Para deixar seu jogo mais divertido, Luiza quer que sempre quando o dinossauro come uma maçã, seu tamanho aumenta. Ordene todos os blocos para construir essa funcionalidade.

sempre

mude 5 no tamanho

Quando bandeira for clicada

se tocando em "maçã"? então

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Media Image

Na figura ao lado temos um plano cartesiano, a partir dele podemos afirmar que as coordenadas onde está o Gato e o Cão são:

Gato: (5, 3)

Cão (-4, -5)

Gato: (3,5)

Cão (-5,4)

Gato: (5, 3)

Cão (0,0)

Gato: (0,0)

Cão (-5,4)

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

Logo ao começarmos a utilizar o Scratch para contar nossa história, precisamos colocar um ator em cena e, em seguida, mexemos em suas fantasias.

Dentro desta plataforma, o que é a Fantasia?

Fantasia é como enxergaremos o personagem, ou seja, a aparência que daremos a ele. Podemos criar para o mesmo ator várias fantasias, não somente com roupas diferentes, mas com expressões, poses ou características diferentes, se quisermos.

Fantasia é quando fingimos que um personagem é outro diferente, por exemplo, quando a Aninha se passa por fantasma, ou por vampiro.

Fantasia é como colocamos nosso personagem na plataforma e é a ela que vamos nos referir nos comandos do Scratch, sempre que precisarmos mexer nele.

Fantasia é o gênero da história que vamos contar com o personagem, que poderia ser diferente, como realista, ou histórica, por exemplo.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

É possível movimentar os atores de um jogo utilizando diferentes

blocos de programação. Considerando as coordenadas do Scratch,

qual(is) coordenada(s) é (são) responsável(is) por movimentar o ator

para a direita?

A coordenada x, com valor negativo.

A coordenada y, com valor negativo.

A coordenada y, com valor positivo.

A coordenada x, com valor positivo.

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