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IA - Solución de Poblemas - Semana 4

Authored by ORISON MANUEL SOTO RODRIGUEZ

Specialty

1st - 5th Grade

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IA - Solución de Poblemas - Semana 4
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8 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es el primer paso en la metodología para resolver un problema?

Identificar posibles soluciones

Definir el objetivo o problema claramente

Desarrollar un algoritmo

Realizar la prueba de escritorio

Ejecutar el programa

2.

FILL IN THE BLANKS QUESTION

1 min • 2 pts

Media Image

En la metodología para resolver un problema, la (a)   es el proceso a través del cual "convertimos" un algoritmo, escrito en términos muy coloquiales e informales, en un listado de instrucciones entendibles a un computador y que se ajustan a las reglas sintácticas de determinado lenguaje de programación.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

¿Qué es un algoritmo?

Una lista de problemas

Un conjunto de pasos desordenados

Un proceso exclusivamente humano

Una secuencia de pasos que permiten lograr un objetivo

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

¿Qué se recomienda hacer si al verificar los resultados no se cumple el objetivo inicial?

Repetir la digitación del programa

Ignorar el problema

Realizar una nueva prueba de escritorio

Modificar el objetivo inicial

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

¿Cuál es la función de la prueba de escritorio?

(Selecciona todas las opciones correctas)

Identificar errores lógicos en el algoritmo

Compilar el programa

Ejecutar el código

Corregir errores de sintaxis

6.

FILL IN THE BLANKS QUESTION

1 min • 2 pts

Media Image

  1. Cuando se realiza la simulación de la puesta en marcha de un algoritmo, se está llevando a cabo la prueba de (a)   .

7.

FILL IN THE BLANKS QUESTION

1 min • 2 pts

Media Image

Durante la compilación, se revisan y corrigen los errores de (a)   en el programa.

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