
3. Klasse: Scratch: Gegner 2
Authored by Stephan HUYNH
Biology
3rd Grade
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1.
MULTIPLE SELECT QUESTION
45 sec • 1 pt
Beim Programmieren der Gegner: Wie oft muss abgefragt werden, ob der Gegner die Figur berührt?
Nur einmal am Anfang des Spiels.
So oft wie möglich, solange das Spiel läuft.
Einmal alle 2-4 Sekunden.
Etwa 100-200 Mal.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
Wenn du möchtest, dass sich die Krabbe schneller bewegt, was musst du in diesem Block verändern?
Den Y-Wert.
Die Sekundenanzahl.
Den X-Wert.
Man muss nichts verändern
3.
MULTIPLE SELECT QUESTION
45 sec • 1 pt
Was sind die Vorteile, wenn der Gegner sich auf einem fixen Pfad bewegt?
Das Spiel wird nach einer Weile langweilig.
Die Spieler:innen können die Bewegungsmuster lernen und so besser in dem Spiel werden.
Die Spieleentwickler:innen können einstellen, wo genau der Gegner hingehen soll.
Der Gegner kann somit seine Route besser üben
4.
MULTIPLE SELECT QUESTION
45 sec • 1 pt
Wenn ein Gegner an einer zufälligen Position erscheint, kann es dann passieren, dass der Gegner gleich zu Beginn die Spielfigur berührt?
JA
NEIN
5.
MULTIPLE SELECT QUESTION
45 sec • 1 pt
Diese Blöcke haben das Ziel zu verhindern, dass ein Gegner auf derselben Position startet wie Freddie. Funktioniert das?
JA
NEIN
6.
MULTIPLE SELECT QUESTION
1 min • 1 pt
Was ist der Vorteil der Methode, die Lukas gezeigt hat (das Rotieren, Bewegen und Abprallen von den Wänden), gegenüber dem einfachen Gleiten zu einer Zufallsposition?
Die erste Methode ist schneller.
Die Methode ist nicht zufällig.
Die Geschwindigkeit ist immer gleich.
Dieser Block ist ungültig
7.
MULTIPLE SELECT QUESTION
45 sec • 1 pt
Bei Scratch kann man den “Drehtyp” einer Figur verändern, um zu kontrollieren wie sie auf ihre Ausrichtung reagiert. Welchen dieser Drehtypen benötigt man, damit der Hai mit der Nase in Richtung Freddie zeigen kann?
Rundherum
Nicht drehen
Links-rechts
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