Quiz STEAM

Quiz STEAM

University

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

IDE & VALUE BUSINES

IDE & VALUE BUSINES

University

12 Qs

PLATFORM MERDEKA MENGAJAR

PLATFORM MERDEKA MENGAJAR

KG - Professional Development

10 Qs

DESAFIO DO GIL - 2 ANO

DESAFIO DO GIL - 2 ANO

9th Grade - University

10 Qs

Komunikasi Konseling

Komunikasi Konseling

University

10 Qs

Quis 2 Manajemen Program Pendidikan

Quis 2 Manajemen Program Pendidikan

University

10 Qs

Evaluacion II

Evaluacion II

University

15 Qs

UJI KOMPETENSI_BELAJAR RUMAH_ B. INDONESIA_ SMPN 1 MESUJI'20

UJI KOMPETENSI_BELAJAR RUMAH_ B. INDONESIA_ SMPN 1 MESUJI'20

12th Grade - University

15 Qs

Pengolahan Serealia

Pengolahan Serealia

12th Grade - Professional Development

15 Qs

Quiz STEAM

Quiz STEAM

Assessment

Quiz

Education

University

Practice Problem

Easy

Created by

Yeni M.Pd

Used 2+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

  1. 1. Apakah istilah singkatan dari STEAM?

A. System Technology Engineering Arts Mathematics

B. Social Technology Engineering Arts Math

C. School Technology Engineering Affair Maths

D. Sciences Technology Engineering Arts and Mathematics

E. Sympthom Technology Engineering Mathematics

Answer explanation

Media Image

STEAM adalah singkatan dari Science, Technology, Engineering, Art, and Math. Istilah ini digunakan untuk memudahkan penyampaian dan makna dari konsep penerapan teknologi pembelajaran matematika.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

2. Apakah konsep pembelajaran STEAM?

A. Mengutamakan sikap individu anak dalam memecahkan masalah dengan teknik sains

B. Mementingkan kreativitas anak dalam mengatasi permasalahan berkaitan dengan hal-hal teknis atau sains

C. Mengutamakan keunggulan anak dalam memecahkan masalah secara sains

D. Mendahulukan ketercapaian anak dalam menghadapi masalah

E. Mementingkan konsistensi anak dalam menyelesaikan masalah dengan teknik dan ilmu baru

Answer explanation

Media Image

Jadi, metode pembelajaran STEAM adalah suatu konsep belajar yang mementingkan kreativitas anak untuk memecahkan masalah yang berkaitan dengan hal-hal teknis atau sains

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

  1. 3. Apakah manfaat media pembelajaran?

A. Untuk memudahkan guru dalam menyampaikan materi aja

B. Untuk mempersulit guru dalam menyampaikan dalam mengajar

C. Untuk memberi jawaban kepada anak

D. Untuk membantu Kepala Sekolah

E. Untuk membatasi potensi anak

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

  1. 4. Dibawah ini merupakan jenis-jenis media pembelajaran, kecuali...

A. Media pembelajaran berbasis visual

B. Media pembelajaran berbasis komputer

C. Media pembelajaran berbasis cetak

D. Media pembelajaran berbasis audio-visual

E. Sosial media

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

  1. 5. Buku cetak bergambar merupakan media pembelajaran berbasis...

A. Audio

B. Realia

C. Audio-visual

D. Komputer

E. Cetakan

Answer explanation

Media Image

Buku gambar anak merupakan buku berbasis cetakan. Media pembelajaran berbasis teks cetak (print out) adalah berbagai media penyampai pesan pembelajaran dimana padanya terkandung teks (bacaan) dan ilustrasi-ilustrasi pendukungnya.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

  1. 6. Apa yang dimaksud dengan media pembelajaran berbasis realia?

A. Media pembelajaran yang berbasis pada gambar dan visualisasi

B. Media pembelajaran yang berbasis pada benda nyata atau asli

C. Media pembelajaran yang berbasis pada audio dan visual

D. Media pembelajaran yang berbasis pada teknologi komputer

E. Media pembelajaran yang berbasis pada cetakan buku

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

  1. 7. Mengapa penting untuk memanfaatkan media pembelajaran dalam proses belajar mengajar?

A. Agar guru lebih mudah dalam menyampaikan materi

B. Agar siswa lebih sulit memahami pelajaran

C. Agar siswa tidak perlu belajar

D. Agar kepala sekolah mendapat manfaat

E. Agar potensi siswa terbatas

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?