RECUPERAÇÃO 1° ANO

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9 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 5 pts

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Questão 1 – Mouse pressionado - Em JavaScript, utilizamos o mouseIsPressed para criar comandos de acordo com a pressão do mouse, como podemos observar no código abaixo:

Analise o código da função draw() acima e selecione a alternativa que interpreta corretamente o seu comando:

Se o mouse está pressionado, a cor do retângulo deve ser vermelha. Caso contrário, será verde.

Se o mouse está pressionado, a cor do retângulo deve ser branca. Caso contrário, passará a ser verde.

Se o mouse está pressionado, o tamanho do retângulo deve ser 100. Caso contrário, ele será 0.

Se o mouse está pressionado, a cor de fundo do retângulo deve ser branca. Caso contrário, será vermelha.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 3 pts

Aula 2 Criando uma animação, Unidade: Linguagem de programação: criando projetos artísticos com JavaScript.

Questão 2 – Continue a nadar  - Daniel adora nadar e criou um jogo que simula uma competição de nado. Todos os competidores iniciam na altura 375 do eixo y. E, para garantir a medalha, precisam chegar até o topo da tela, que simboliza o fim da piscina.

Agora, escolha a alternativa que verifica corretamente se o competidor chegou até o fim da piscina para receber a medalha:

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3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 3 pts

Aula 3 Conhecendo arrays, Unidade: Linguagem de programação: criando projetos artísticos com JavaScript

Questão 3 – Valores aleatórios - Ester desenhou um retângulo no p5.js e determinou a cor vermelha (red) para o seu preenchimento. No entanto, ela gostaria que essa cor mudasse de forma aleatória a cada vez que o programa se inicia. Assinale a alternativa que indica corretamente a função que ela poderia usar para declarar aleatoriedade no seu código:

random()

function()

fill()

background()

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 3 pts

Media Image

Aula 4 Brincando com a palavra, Unidade: Linguagem de programação: criando projetos artísticos com JavaScript.

Questão 4 – Eu amo aprender - Observe a imagem abaixo:

De acordo com o que aprendemos até o momento, qual alternativa apresenta o código que reproduz a frase como na imagem na tela do p5.js?

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5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 5 pts

Aula 5 Criando funções, Unidade: Linguagem de programação: criando projetos artísticos com JavaScript

Questão 5: Os benefícios da função - Nesta aula, fizemos algumas mudanças no código para utilizarmos o conceito de função, porém obtivemos o mesmo resultado ao executar o código. Se não houve mudança no resultado, qual é o principal benefício de utilizar funções?

 Economizar espaço de armazenamento.

Evitar o uso de variáveis.

Acelerar o funcionamento do código.

Promover reutilização e modularidade no código.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 5 pts

Aula 6 Criando mais palavras, Unidade: Linguagem de programação: criando projetos artísticos com JavaScript.

Questão 6: Tipos de variáveis - Nesta aula, aprendemos que existem dois tipos de variáveis: locais e globais. Assinale a alternativa que apresenta a diferença correta entre elas:

As variáveis locais são aquelas declaradas com a palavra let, enquanto as variáveis globais são declaradas com a palavra var.

Variáveis locais são usadas para armazenar números, enquanto variáveis globais podem armazenar qualquer tipo de informação.

Variáveis locais são aquelas acessíveis apenas dentro das funções onde elas foram declaradas. Variáveis globais são declaradas fora das funções e são acessíveis em todo o código.

Variáveis locais são acessíveis em todo o código, enquanto variáveis globais são acessíveis apenas dentro de uma mesma função.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 5 pts

Aula 7 Conhecendo o retorno de uma função, Unidade: Linguagem de programação: criando projetos artísticos com JavaScript.

Questão 7: Funções com retorno - Durante a aula, você aprendeu sobre o retorno de uma função. Baseado no que foi aprendido, qual é a funcionalidade de um retorno?

Encerrar a função retornando-a para seu estado inicial.

Encerrar a função retornando um valor para o local onde a função foi chamada.

Retornar um valor para o local onde ela foi chamada enquanto ela continua sendo executada.

Encerrar a função sem passar nenhuma informação ao compilador.

8.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 3 pts

Aula 8 Criando uma função com parâmetros, Unidade: Linguagem de programação: criando projetos artísticos com JavaScript.

Questão 8: Parâmetros corretos - No JavaScript existem diversas funções com parâmetros que já são definidas pela própria linguagem. Um exemplo é o caso da função createCanvas(), que, para funcionar, exige que informemos dois números que representam altura e largura. Pensando nisso, assinale a alternativa que apresenta uma função predefinida no JavaScript que possua os parâmetros passados corretamente.

fill(black)

textSize(“64”)

textAlign(center, center)

background(“blue”)

9.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 3 pts

Aula 9 Últimos ajustes e finalização, Unidade Linguagem de programação: criando projetos artísticos com JavaScript.

Questão 9: Criando uma função - Você está desenvolvendo um novo recurso para uma rede social que permite aos usuários compartilharem suas músicas favoritas. Para isso, precisou criar uma função. Escolha a alternativa que apresenta o código correto para criar essa funcionalidade.

let adicionarMusica = musica

function adicionarMusica(musica) { //código que adiciona música na playlist

return playlist; }

function musica => playlist.push(musica);

var adicionarMusica(musica) {playlist.include(musica); return playlist; }

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