
La Gamificación
Authored by Gabriela Alvarez
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál es la definición de la gamificación?
El uso de elementos de juego en contextos ajenos al juego para motivar la participación, el compromiso y el aprendizaje de las personas.
La gamificación se refiere a la creación de juegos de mesa
Gamificación es un método para reducir el estrés en el trabajo
Gamificación es el término utilizado para describir la adicción a los videojuegos
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Menciona dos beneficios de la gamificación.
Reducción del estrés y aumento de la ansiedad
Incremento de la procrastinación y desmotivación
Disminución de la interacción social y pérdida de interés
Aumento de la motivación y compromiso, mejora de la retención de información y aprendizaje
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 1 pt
Escribe un ejemplo de gamificación en la educación.
Asignar tareas sin ningún tipo de incentivo
Realizar exámenes sorpresa para motivar a los estudiantes
Utilizar un sistema de recompensas como puntos, medallas o niveles para motivar a los estudiantes a participar y aprender.
Ignorar por completo la participación de los alumnos en el aula
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 1 pt
¿Cuáles son dos elementos clave de la gamificación?
competencia del juego y música
historia del juego y gráficos
puntuación del juego y premios
mecánica del juego y dinámica del juego
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 1 pt
¿En qué áreas se pueden aplicar la gamificación?
educación, marketing, recursos humanos, salud, entrenamiento
gastronomía
moda
ingeniería
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 1 pt
¿Cuál es un riesgo asociado con la gamificación en el aprendizaje?
Incremento de la colaboración entre estudiantes
Fomento de la competencia saludable
Mejora de la retención de información
Distorsión de la motivación intrínseca
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 1 pt
¿Cómo puede la gamificación mejorar la participación de los estudiantes?
Ofreciendo premios solo a los estudiantes con mejores calificaciones
Aumentando la cantidad de exámenes y tareas
Haciendo que el aprendizaje sea más interactivo y divertido, ofreciendo recompensas y desafíos que motivan a los estudiantes.
Eliminando cualquier tipo de competencia entre los estudiantes
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