La Gamificación

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1st Grade

8 Qs

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La Gamificación

La Gamificación

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1st Grade

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Gabriela Alvarez

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8 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

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¿Cuál es la definición de la gamificación?

El uso de elementos de juego en contextos ajenos al juego para motivar la participación, el compromiso y el aprendizaje de las personas.

La gamificación se refiere a la creación de juegos de mesa

Gamificación es un método para reducir el estrés en el trabajo

Gamificación es el término utilizado para describir la adicción a los videojuegos

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

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Menciona dos beneficios de la gamificación.

Reducción del estrés y aumento de la ansiedad

Incremento de la procrastinación y desmotivación

Disminución de la interacción social y pérdida de interés

Aumento de la motivación y compromiso, mejora de la retención de información y aprendizaje

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

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Escribe un ejemplo de gamificación en la educación.

Asignar tareas sin ningún tipo de incentivo

Realizar exámenes sorpresa para motivar a los estudiantes

Utilizar un sistema de recompensas como puntos, medallas o niveles para motivar a los estudiantes a participar y aprender.

Ignorar por completo la participación de los alumnos en el aula

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

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¿Cuáles son dos elementos clave de la gamificación?

competencia del juego y música

historia del juego y gráficos

puntuación del juego y premios

mecánica del juego y dinámica del juego

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

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¿En qué áreas se pueden aplicar la gamificación?

educación, marketing, recursos humanos, salud, entrenamiento

gastronomía

moda

ingeniería

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

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¿Cuál es un riesgo asociado con la gamificación en el aprendizaje?

Incremento de la colaboración entre estudiantes

Fomento de la competencia saludable

Mejora de la retención de información

Distorsión de la motivación intrínseca

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

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¿Cómo puede la gamificación mejorar la participación de los estudiantes?

Ofreciendo premios solo a los estudiantes con mejores calificaciones

Aumentando la cantidad de exámenes y tareas

Haciendo que el aprendizaje sea más interactivo y divertido, ofreciendo recompensas y desafíos que motivan a los estudiantes.

Eliminando cualquier tipo de competencia entre los estudiantes

8.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

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¿Por qué es importante considerar los riesgos de la gamificación en la educación?

Para evitar posibles efectos negativos en el aprendizaje de los estudiantes.

Para reducir el tiempo de enseñanza

Para mejorar la calidad de los recursos educativos

Para aumentar la motivación de los estudiantes