Unity.3

Unity.3

Professional Development

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

S1 BD2

S1 BD2

Professional Development

14 Qs

Put Atenchion a tesla?

Put Atenchion a tesla?

10th Grade - Professional Development

10 Qs

Quizz_Python_2

Quizz_Python_2

Professional Development

10 Qs

MME 5.1-Conectores

MME 5.1-Conectores

Professional Development

12 Qs

paquetes contables  lección 1

paquetes contables lección 1

11th Grade - Professional Development

10 Qs

Tipos de visibilidade e encapsulamento

Tipos de visibilidade e encapsulamento

Professional Development

10 Qs

Informática - Arquitectura de las computadoras

Informática - Arquitectura de las computadoras

Professional Development

10 Qs

Estrategias metodológicas

Estrategias metodológicas

Professional Development

10 Qs

Unity.3

Unity.3

Assessment

Quiz

Computers

Professional Development

Practice Problem

Hard

Created by

Jordi Busquets

Used 3+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Media Image

Estàs intentant fer que no surtin més enemics quan el jugador ha mort. Per aconseguir-ho, has creat els dos 'scripts' que es veuen a la imatge. Tens un error al codi que hi ha subratllat, "isAlive" a l''script' EnemySpawner. Què està causant aquest error?

La "p" hauria d'estar en majúscules a "playerController.isAlive"

Cal escriure "public" davant de la variable "bool" declarada a PlayerController

No pot haver-hi una estructura d'if declarada a dins del mètode Update()

"isAlive" ha de començar en majúscules: "IsAlive"

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Media Image

Relaciona els mètodes per fer animacions que es veuen a la imatge amb els seus paràmetres correctes

1A, 2B, 3C

1A, 2C, 3B

1C, 2A, 3B

1B, 2A, 3C

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Media Image

Donat el gràfic de control de l'animació, quin codi faria que el jugador faci una transició de l'estat "Idle" (quiet) a "Walk" (caminar)?

setFloat(“Speed_f”, 0.1f);

setFloat(“Speed_f”, 0.3f);

setTrigger(“Speed_f”);

setInt(“Speed_f”, 1);

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Quina manera és la correcta per referenciar un component AudioSource a un GameObject?

La definida a la línia D

La definida a la línia C

La definida a la línia B

La definida a la línia A

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Tenim un projecte amb el codi que es veu a la imatge. Ens surt aquest error: "NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object". Quin és el problema més probable que podem tenir?

L'objecte Player no té un Collider

No hi ha cap objecte que es digui "Player" a l'escena del joc

L'objecte Enemy no té el component Rigidbody

El mètode "Start" hauria de ser l'"Update"

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Quina de les condicions que es veu a la imatge comprova de manera correcte que el joc no s'ha acabat (No Game Over) i que el jugador (Player) és a terra (isOnGround)?

Línia B

Linia D

Línia C

Linia A

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Per defecte, quin seria el primer estat utilitzat per aquest Animation Controller?

“Crouch_Up”

“Death”

“Any State”

“NotCrouched”

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?