Unity.3

Unity.3

Professional Development

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

UF2-CSS

UF2-CSS

Professional Development

10 Qs

Entorns de Desenvolupament

Entorns de Desenvolupament

Professional Development

10 Qs

Qüestionari Documentació Tècnica d'Aplicacions

Qüestionari Documentació Tècnica d'Aplicacions

Professional Development

5 Qs

Grupos de afinidad

Grupos de afinidad

Professional Development

9 Qs

Plaques Mare i Fonts d'alimentació

Plaques Mare i Fonts d'alimentació

Professional Development

10 Qs

Seguretat a Navegadors

Seguretat a Navegadors

Professional Development

10 Qs

Compartició de recursos i seguretat

Compartició de recursos i seguretat

Professional Development

10 Qs

Docs i Slides

Docs i Slides

Professional Development

10 Qs

Unity.3

Unity.3

Assessment

Quiz

Computers

Professional Development

Hard

Created by

Jordi Busquets

Used 3+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Media Image

Estàs intentant fer que no surtin més enemics quan el jugador ha mort. Per aconseguir-ho, has creat els dos 'scripts' que es veuen a la imatge. Tens un error al codi que hi ha subratllat, "isAlive" a l''script' EnemySpawner. Què està causant aquest error?

La "p" hauria d'estar en majúscules a "playerController.isAlive"

Cal escriure "public" davant de la variable "bool" declarada a PlayerController

No pot haver-hi una estructura d'if declarada a dins del mètode Update()

"isAlive" ha de començar en majúscules: "IsAlive"

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Media Image

Relaciona els mètodes per fer animacions que es veuen a la imatge amb els seus paràmetres correctes

1A, 2B, 3C

1A, 2C, 3B

1C, 2A, 3B

1B, 2A, 3C

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Media Image

Donat el gràfic de control de l'animació, quin codi faria que el jugador faci una transició de l'estat "Idle" (quiet) a "Walk" (caminar)?

setFloat(“Speed_f”, 0.1f);

setFloat(“Speed_f”, 0.3f);

setTrigger(“Speed_f”);

setInt(“Speed_f”, 1);

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Quina manera és la correcta per referenciar un component AudioSource a un GameObject?

La definida a la línia D

La definida a la línia C

La definida a la línia B

La definida a la línia A

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Tenim un projecte amb el codi que es veu a la imatge. Ens surt aquest error: "NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object". Quin és el problema més probable que podem tenir?

L'objecte Player no té un Collider

No hi ha cap objecte que es digui "Player" a l'escena del joc

L'objecte Enemy no té el component Rigidbody

El mètode "Start" hauria de ser l'"Update"

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Quina de les condicions que es veu a la imatge comprova de manera correcte que el joc no s'ha acabat (No Game Over) i que el jugador (Player) és a terra (isOnGround)?

Línia B

Linia D

Línia C

Linia A

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Per defecte, quin seria el primer estat utilitzat per aquest Animation Controller?

“Crouch_Up”

“Death”

“Any State”

“NotCrouched”

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?