Unity.3

Unity.3

Professional Development

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Esquema funcional i estructura d'un ordinador (Tema1)

Esquema funcional i estructura d'un ordinador (Tema1)

Professional Development

12 Qs

Bases de datos

Bases de datos

Professional Development

10 Qs

Módulo 4 - Sistema Operativo Open Source

Módulo 4 - Sistema Operativo Open Source

Professional Development

11 Qs

Đố vui 2

Đố vui 2

8th Grade - Professional Development

10 Qs

01 - Introdução a Banco de Dados - basico

01 - Introdução a Banco de Dados - basico

Professional Development

10 Qs

QR Code

QR Code

Professional Development

10 Qs

Tema 7 SSJ

Tema 7 SSJ

Professional Development

15 Qs

S2 - 4P Postura correcta frente al computador

S2 - 4P Postura correcta frente al computador

Professional Development

15 Qs

Unity.3

Unity.3

Assessment

Quiz

Computers

Professional Development

Practice Problem

Hard

Created by

Jordi Busquets

Used 3+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Media Image

Estàs intentant fer que no surtin més enemics quan el jugador ha mort. Per aconseguir-ho, has creat els dos 'scripts' que es veuen a la imatge. Tens un error al codi que hi ha subratllat, "isAlive" a l''script' EnemySpawner. Què està causant aquest error?

La "p" hauria d'estar en majúscules a "playerController.isAlive"

Cal escriure "public" davant de la variable "bool" declarada a PlayerController

No pot haver-hi una estructura d'if declarada a dins del mètode Update()

"isAlive" ha de començar en majúscules: "IsAlive"

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Media Image

Relaciona els mètodes per fer animacions que es veuen a la imatge amb els seus paràmetres correctes

1A, 2B, 3C

1A, 2C, 3B

1C, 2A, 3B

1B, 2A, 3C

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Media Image

Donat el gràfic de control de l'animació, quin codi faria que el jugador faci una transició de l'estat "Idle" (quiet) a "Walk" (caminar)?

setFloat(“Speed_f”, 0.1f);

setFloat(“Speed_f”, 0.3f);

setTrigger(“Speed_f”);

setInt(“Speed_f”, 1);

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Quina manera és la correcta per referenciar un component AudioSource a un GameObject?

La definida a la línia D

La definida a la línia C

La definida a la línia B

La definida a la línia A

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Tenim un projecte amb el codi que es veu a la imatge. Ens surt aquest error: "NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object". Quin és el problema més probable que podem tenir?

L'objecte Player no té un Collider

No hi ha cap objecte que es digui "Player" a l'escena del joc

L'objecte Enemy no té el component Rigidbody

El mètode "Start" hauria de ser l'"Update"

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Quina de les condicions que es veu a la imatge comprova de manera correcte que el joc no s'ha acabat (No Game Over) i que el jugador (Player) és a terra (isOnGround)?

Línia B

Linia D

Línia C

Linia A

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Per defecte, quin seria el primer estat utilitzat per aquest Animation Controller?

“Crouch_Up”

“Death”

“Any State”

“NotCrouched”

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?