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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual foi uma das consequências da pandemia da Covid-19 mencionada no texto?

Falta de recursos tecnológicos

Distanciamento social

Aumento do engajamento dos estudantes

Redução do uso de metodologias ativas

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O que as metodologias ativas, especialmente a gamificação, podem auxiliar de acordo com o texto?

Reduzir a motivação dos alunos

Diminuir a interação entre aluno-aluno

Aumentar a passividade dos estudantes

Incentivar o raciocínio rápido dos discentes

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é uma das funcionalidades da plataforma Mentimeter mencionada no texto?

Criação de apresentações de slide

Edição de vídeos

Análise de dados financeiros

Desenvolvimento de aplicativos móveis

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O que a gamificação pode ajudar a aumentar durante as videoconferências de acordo com o texto?

Participação efetiva dos estudantes

Isolamento dos alunos

Redução da interação

Diminuição do engajamento

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual foi o objetivo da oficina sobre o Mentimeter realizada no projeto de extensão da UTFPR-DV?

Auxiliar os professores a conhecer uma ferramenta tecnológica

Ensinar programação de computadores

Promover atividades esportivas

Realizar experimentos científicos

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é uma das funcionalidades do Mentimeter apresentada aos docentes?

Elaboração de uma apresentação de slides

Desenvolvimento de aplicativos móveis

Edição de vídeos

Criação de planilhas online

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Quantas categorias de slides estão disponíveis na plataforma Mentimeter?

10 categorias

12 categorias

8 categorias

6 categorias

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