C# Programming Basics

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es una variable en C#?

Es un tipo de dato primitivo en C#

Es un contenedor de datos que puede cambiar su valor.

Es un operador aritmético en C#

Es una función predefinida en C#

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es la diferencia entre 'int' y 'double' en C#?

'int' se utiliza para cadenas de texto y 'double' se utiliza para caracteres en C#.

'int' se utiliza para números decimales y 'double' se utiliza para números enteros en C#.

'int' se utiliza para valores booleanos y 'double' se utiliza para valores nulos en C#.

'int' se utiliza para números enteros y 'double' se utiliza para números decimales en C#.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Explique la diferencia entre 'if' y 'switch' en las estructuras de control de C#.

'if' se utiliza para iterar sobre una lista de elementos, mientras que 'switch' se utiliza para comparar dos valores numéricos.

'if' se utiliza para definir funciones personalizadas, mientras que 'switch' se utiliza para manejar excepciones en tiempo de ejecución.

'if' se utiliza para asignar valores a variables, mientras que 'switch' se utiliza para realizar operaciones matemáticas complejas.

'if' se utiliza para evaluar expresiones booleanas de manera condicional, mientras que 'switch' se utiliza para seleccionar entre múltiples opciones basadas en el valor de una expresión.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es una función en C# y cómo se define?

Una función en C# se define utilizando la palabra clave 'function' seguida del nombre de la función y llaves que delimitan el cuerpo de la función.

Una función en C# se define utilizando la palabra clave 'define' seguida del nombre de la función y paréntesis que pueden contener parámetros.

Una función en C# se define utilizando la palabra clave 'method' seguida del nombre de la función y corchetes que delimitan el cuerpo de la función.

Una función en C# se define utilizando la palabra clave 'void' seguida del nombre de la función, paréntesis que pueden contener parámetros y llaves que delimitan el cuerpo de la función.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es el propósito de las clases y objetos en C#?

Las clases y objetos en C# son utilizados para realizar cálculos matemáticos avanzados

El propósito de las clases y objetos en C# es modelar entidades del mundo real, encapsular datos y funcionalidades, permitir la reutilización de código y organizar la lógica de programación.

El propósito de las clases y objetos en C# es mostrar mensajes de error en la consola

Las clases y objetos en C# se utilizan para reproducir archivos de audio

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cómo se manejan las excepciones en C#?

Las excepciones en C# se manejan utilizando bloques try-catch.

Las excepciones en C# se manejan con bloques switch-case

Las excepciones en C# se manejan con bloques while-loop

Las excepciones en C# se manejan con bloques if-else

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Explique el concepto de programación orientada a objetos en C#.

En la programación orientada a objetos en C#, las clases no son necesarias para definir atributos y métodos.

La programación orientada a objetos en C# no permite la reutilización de código a través de la herencia.

La programación orientada a objetos en C# se basa en la creación de funciones independientes para cada entidad.

La programación orientada a objetos en C# se basa en la creación de clases que contienen atributos y métodos para modelar entidades del mundo real.

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