
C# Avanzado
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11th Grade
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Jose Camacho
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19 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué son los delegados y eventos en C#?
Los delegados en C# son tipos seguros que representan referencias a métodos con una firma específica. Los eventos son una forma de implementar el patrón de publicación/suscripción en C#.
Los delegados en C# son variables globales que pueden ser accedidas desde cualquier parte del código.
Los delegados en C# son una característica exclusiva de la programación orientada a objetos.
Los eventos en C# son una forma de implementar la herencia entre clases.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Explique el concepto de programación orientada a objetos.
La programación orientada a objetos se enfoca en la manipulación de datos de forma lineal sin estructuras complejas.
La programación orientada a objetos no permite la reutilización de código ni la creación de clases.
La programación orientada a objetos se basa en la creación de clases y objetos que interactúan entre sí para modelar entidades del mundo real.
La programación orientada a objetos se basa en la creación de funciones independientes que no interactúan entre sí.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué es LINQ y cómo se utiliza en C#?
LINQ es una característica en C# que permite consultar datos de diferentes fuentes de datos utilizando una sintaxis similar a SQL. Proporciona un conjunto de operadores de consulta estándar que se pueden utilizar para consultar, filtrar y manipular datos. LINQ se puede utilizar con colecciones, bases de datos, XML y más.
LINQ es una base de datos en C#
LINQ es un tipo de bucle en C#
LINQ es un lenguaje de programación independiente de C#
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Por qué es importante el manejo de excepciones en C#?
Es importante para controlar y gestionar errores durante la ejecución del programa.
El manejo de excepciones no afecta el funcionamiento del programa
No es importante, los errores se pueden ignorar
Es mejor dejar que los errores detengan la ejecución del programa
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Explique la programación asincrónica en C#.
La programación asincrónica en C# se logra utilizando la palabra clave 'sync' en lugar de 'async'.
La programación asincrónica en C# no requiere el uso de palabras clave especiales.
La programación asincrónica en C# se logra utilizando palabras clave como 'async' y 'await', que permiten marcar métodos como asincrónicos y esperar la finalización de tareas sin bloquear el hilo principal de ejecución.
La programación asincrónica en C# solo se puede lograr utilizando funciones síncronas.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Mencione al menos tres patrones de diseño comunes en C#.
Singleton, Factory Method, Observer
Decorator
Abstract Factory
Prototype
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál es la diferencia entre un delegado y una interfaz en C#?
Un delegado es un tipo de dato primitivo en C#, mientras que una interfaz es un tipo de referencia
Un delegado es un tipo de referencia que puede contener una referencia a un método, mientras que una interfaz es un tipo de referencia que define un contrato para las clases que la implementan.
Un delegado solo puede ser utilizado en clases abstractas, mientras que una interfaz puede ser utilizada en cualquier clase
Un delegado solo puede contener métodos estáticos, mientras que una interfaz puede contener métodos de instancia
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