PensComp_N22_N23_8_ano

PensComp_N22_N23_8_ano

8th Grade

6 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Recuperação 8 ano

Recuperação 8 ano

8th Grade

10 Qs

Avaliação  2º Trimestre - Pensamento Computacional - 8º Série

Avaliação 2º Trimestre - Pensamento Computacional - 8º Série

8th Grade

10 Qs

ARTE GENERATIVA - R1

ARTE GENERATIVA - R1

8th Grade

5 Qs

Rec 8º B HK N13T

Rec 8º B HK N13T

8th Grade

7 Qs

Natal

Natal

6th - 12th Grade

11 Qs

Traumatismo dentário 2

Traumatismo dentário 2

1st - 12th Grade

10 Qs

Então, é Natal!

Então, é Natal!

5th - 8th Grade

10 Qs

Desvendando Textos e Significados

Desvendando Textos e Significados

4th Grade - University

10 Qs

PensComp_N22_N23_8_ano

PensComp_N22_N23_8_ano

Assessment

Quiz

Other

8th Grade

Easy

Created by

José Carlos Bertacchi Jr

Used 2+ times

FREE Resource

6 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Nesta aula, exploramos a funcionalidade da extensão caneta no Scratch. Identifique qual das opções abaixo descreve corretamente a utilidade dessa extensão:

Selecione uma alternativa:

Adicionar movimento às personagens.

Adicionar sons e efeitos sonoros.

Inserir várias fantasias para personagens.

Criar desenhos e animações interativas.

2.

REORDER QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Na aula, aprendemos que, para construir um tronco de árvore generativa, precisamos seguir uma sequência de criação de clone, assim como escondê-lo quando não for mais necessário que apareça.

Agora, observe a imagem abaixo:

mova 100

esconda

repita 5 vezes

crie clone de este ator

3.

REORDER QUESTION

1 min • 1 pt

Na atividade Troncos e galhos iniciais, Gabriel aprendeu a utilizar a ferramenta caneta para desenhar o tronco da árvore, e foram criados dois clones para representar os galhos. Gabriel está buscando deixar os galhos de sua árvore coloridos e mais finos. Para isso, ele quer que a caneta mude de cor aleatoriamente e ajuste a espessura para criar galhos mais finos.

Ordene todos os blocos corretamente para executar o projeto de Gabriel.

adicione -2 ao tamanho da

caneta

quando eu começar como um clone

gire “número aleatório entre 0 e 45”

graus

mude a cor da caneta para “número aleatório entre 50 e 100”

mova 50 passos

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Na aula, descobrimos como evitar que os galhos da nossa árvore cresçam sem parar; para isso, precisamos de uma maneira de controlar e lembrar o comprimento dos galhos. Qual funcionalidade nos permite guardar essa informação importante?

Selecione uma alternativa.

Criando uma variável.

Desenhando mais galhos.

Mudando a cor dos galhos.

Usando um efeito sonoro.

5.

REORDER QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Na aula Criando Galhos Diversos, aprendemos como adicionar os primeiros galhos à nossa árvore, mas percebemos que os galhos que geramos estão mais grossos que o tronco da árvore, como mostrado na imagem abaixo:

gire (direita) número aleatório 0 e 45

quando eu começar como um clone

mova 50 passos

(caneta) adicione -1 ao tamanho da caneta

6.

REORDER QUESTION

1 min • 1 pt

Durante nossa aula, aprendemos como utilizar a caneta, blocos de repetição e números aleatórios para criar uma árvore. Agora, será que é possível utilizar as mesmas funcionalidades para criar formas geométricas já conhecidas?

Pensando nisso, ordene todos os blocos para que a caneta desenhe um quadrado.

repita 4 vezes

gire 90 graus

use a caneta

quando bandeira verde for clicado

mova 50

passos