PENSAMENTO COMPUTACIONAL - SL - 8
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SERGIO ARAUJO
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9 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Pensamento Computacional é...
dar comandos ao computador.
pensar como o computador (binário).
usar um conjunto de técnicas e abordagens para ajudar a resolver problemas.
criar uma sequêcia de instruções
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual o nome ou símbolo que representa um número (ou algum outro valor) que pode ser referido em um programa e ser alterado ao longo do tempo?
Sequência
Programa
Condicional
Variável
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
O que é um erro em um programa que impede a execução esperada do programa?
Algoritmo
Programa
Bug
Código
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Como chamamos a função que é executada apenas sob certas condições?
Bug
Comando
Condicional
Algoritmo
5.
REORDER QUESTION
45 sec • 3 pts
Pedro está desenvolvendo um jogo da roleta e quer criar um quiz de perguntas e respostas sobre as disciplinas que estuda, conforme imagem. Com o código já criado, a roleta gira sem parar. Porém, Pedro gostaria de fazer uma melhoria em seu jogo: ele quer que a roleta pare ao seu comando.
Pensando nisso, ordene 6 blocos para que a roleta de Pedro gire um número aleatório de vezes e pare quando o mouse for pressionado.
Para todos.
Gire 4 graus.
Quando "a bandeira verde" for clicado.
Se "mouse pressionado" então
Repita número aleatório entre 200 e 500 vezes.
6.
REORDER QUESTION
3 mins • 3 pts
Luiza está criando um jogo divertido em que um dinossauro precisa comer todas as frutas que caem do céu, como mostra a figura. Para deixar seu jogo mais divertido, Luiza quer que sempre quando o dinossauro come uma maçã, seu tamanho aumenta. Ordene todos os blocos para construir essa funcionalidade.
se tocando em "maçã"? então
Quando bandeira for clicada
sempre
mude 5 no tamanho
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 1 pt
O que são atividades desplugadas?
Atividades matemáticas.
Atividades com o auxílio de computador.
Atividades que não necessitam do uso de um computador.
8.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 3 pts
O código "Quando bandeira for clicada" é um código de ________. Estes códigos iniciam a sequência das linhas de códigos no Scratch, sendo o primeiro bloco que deve ser colocado em toda sequência.
Assinale abaixo qual o tipo de código que está descrito na linha acima.
Aparências
Operadores
Controle
Eventos
9.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 4 pts
Ana decidiu usar o Scratch para criar um projeto de um personagem que caminha. O primeiro passo foi substituir o ator “relâmpago” pelo ator “fantasma”. Agora, Ana precisa fazer com que o ator que ela escolheu se movimente.
Escolha a sequência correta de 3 blocos para que o ator “fantasma” ande 20 passos, sem parar, percorrendo todo o cenário da esquerda para a direita.
Answer explanation
A sua resposta está correta. Parabéns! Para fazer com que o ator “fantasma” percorra todo o cenário do Scratch dando 20 passos por vez, é preciso inserir o bloco de comando mova 20 passos no bloco “sempre”. Desta forma, a ação se repetirá até que todo o cenário seja percorrido. E para que a ação tenha início, o primeiro bloco que deve aparecer no conjunto de comandos é o quando bandeira verde for clicado.
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