PENSAMENTO COMPUTACIONAL - SL - 8

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PENSAMENTO COMPUTACIONAL - SL - 8

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SERGIO ARAUJO

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Pensamento Computacional é...

dar comandos ao computador.

pensar como o computador (binário).

usar um conjunto de técnicas e abordagens para ajudar a resolver problemas.

criar uma sequêcia de instruções

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual o nome ou símbolo que representa um número (ou algum outro valor) que pode ser referido em um programa e ser alterado ao longo do tempo?

Sequência

Programa

Condicional

Variável

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O que é um erro em um programa que impede a execução esperada do programa?

Algoritmo

Programa

Bug

Código

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Como chamamos a função que é executada apenas sob certas condições?

Bug

Comando

Condicional

Algoritmo

5.

REORDER QUESTION

45 sec • 3 pts

Media Image

Pedro está desenvolvendo um jogo da roleta e quer criar um quiz de perguntas e respostas sobre as disciplinas que estuda, conforme imagem. Com o código já criado, a roleta gira sem parar. Porém, Pedro gostaria de fazer uma melhoria em seu jogo: ele quer que a roleta pare ao seu comando.

Pensando nisso, ordene 6 blocos para que a roleta de Pedro gire um número aleatório de vezes e pare quando o mouse for pressionado.

Para todos.

Gire 4 graus.

Quando "a bandeira verde" for clicado.

Se "mouse pressionado" então

Repita número aleatório entre 200 e 500 vezes.

6.

REORDER QUESTION

3 mins • 3 pts

Media Image

Luiza está criando um jogo divertido em que um dinossauro precisa comer todas as frutas que caem do céu, como mostra a figura. Para deixar seu jogo mais divertido, Luiza quer que sempre quando o dinossauro come uma maçã, seu tamanho aumenta. Ordene todos os blocos para construir essa funcionalidade.

se tocando em "maçã"? então

Quando bandeira for clicada

sempre

mude 5 no tamanho

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

O que são atividades desplugadas?

Atividades matemáticas.

Atividades com o auxílio de computador.

Atividades que não necessitam do uso de um computador.

8.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 3 pts

O código "Quando bandeira for clicada" é um código de ________. Estes códigos iniciam a sequência das linhas de códigos no Scratch, sendo o primeiro bloco que deve ser colocado em toda sequência.

Assinale abaixo qual o tipo de código que está descrito na linha acima.

Aparências

Operadores

Controle

Eventos

9.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 4 pts

Ana decidiu usar o Scratch para criar um projeto de um personagem que caminha. O primeiro passo foi substituir o ator “relâmpago” pelo ator “fantasma”. Agora, Ana precisa fazer com que o ator que ela escolheu se movimente.

Escolha a sequência correta de 3 blocos para que o ator “fantasma” ande 20 passos, sem parar, percorrendo todo o cenário da esquerda para a direita.

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Answer explanation

A sua resposta está correta. Parabéns! Para fazer com que o ator “fantasma” percorra todo o cenário do Scratch dando 20 passos por vez, é preciso inserir o bloco de comando mova 20 passos no bloco “sempre”. Desta forma, a ação se repetirá até que todo o cenário seja percorrido. E para que a ação tenha início, o primeiro bloco que deve aparecer no conjunto de comandos é o quando bandeira verde for clicado.