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SEMINARIO DE INNOVACIÓN EDUCATIVA APLICADAS A EE

Authored by María Mercado

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SEMINARIO DE INNOVACIÓN EDUCATIVA APLICADAS A EE
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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 10 pts

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¿Cuál es el objetivo principal de la innovación educativa?

Suplir los libros de texto

Mejorar la calidad de la educación

Incorporar nuevas estrategias de trabajo al aula

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 10 pts

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Verdadero o Falso: Chadwick (1985) define la Tecnología educativa como: "Un medio que permite organizar, comprender más fácilmente y manejar las múltiples variables de una situación de enseñanza-aprendizaje con el propósito de aumentar la eficacia de este proceso en un sentido amplio”

Verdadero

Falso

3.

FILL IN THE BLANKS QUESTION

20 sec • 10 pts

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La aplicación (a)   hace que el aprendizaje sea divertido al combinar la coloración física con la genial tecnología de realidad aumentada.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

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Es la primera acción que permite introducir acciones gamificadas en el aula

Evaluación de la experiencia de gamificación llevada a cabo para comprobar el nivel de alcance de los objetivos y contenidos propuestos.

Debe realizarse una reflexión sobre el alumnado

Establecer los objetivos y contenidos de aprendizaje que trabajarán por medio de la gamificación, así como las capacidades o habilidades a desarrollar

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

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Son elementos que no deben faltar en una experiencia gamificada

Contenido didáctico sin objetivos claros, Evaluaciones tradicionales y exámenes escritos.

diversión, motivación, narrativa, emociones, progreso y diversidad

Uso exclusivo de dispositivos móviles durante todas las actividades

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