ULANGAN HARIAN XI DKV

ULANGAN HARIAN XI DKV

2nd Grade

20 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

RBT THN 6 _HIDROPONIK_

RBT THN 6 _HIDROPONIK_

1st - 12th Grade

15 Qs

Mesin Listrik Terapan Kelas C1

Mesin Listrik Terapan Kelas C1

1st - 3rd Grade

15 Qs

LCC KELAS 4

LCC KELAS 4

1st - 5th Grade

20 Qs

Soal TIK Symbol dan Equation

Soal TIK Symbol dan Equation

1st - 5th Grade

20 Qs

EVALUACION TECNOLOGIA E INFORMATICA GRADO 2

EVALUACION TECNOLOGIA E INFORMATICA GRADO 2

2nd Grade

20 Qs

RBT F2

RBT F2

1st - 3rd Grade

20 Qs

Soalan Pemanas Air

Soalan Pemanas Air

2nd Grade - University

18 Qs

KELAS 2 (DUA) - TIK

KELAS 2 (DUA) - TIK

2nd Grade

20 Qs

ULANGAN HARIAN XI DKV

ULANGAN HARIAN XI DKV

Assessment

Quiz

Instructional Technology

2nd Grade

Practice Problem

Hard

Created by

sarwo edi

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

20 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Prinsip dasar dari UI (User Interface) desain yang berfokus pada penempatan elemen-elemen secara konsisten agar pengguna merasa familiar adalah….

Consistency
Stability
Variability
Inconsistency
Uniformity

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Faktor yang paling berpengaruh dalam membuat pengalaman pengguna (UX) yang baik adalah…

Memahami kebutuhan dan preferensi pengguna.
Tidak memperhatikan responsifitas desain
Mengabaikan kebutuhan pengguna
Menggunakan warna yang tidak sesuai

Kompleksitas desain

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Langkah pertama dalam penerapan desain UX adalah….

Mengimplementasikan desain tanpa validasi pengguna
Membuat prototipe
Memahami kebutuhan pengguna
Mengumpulkan data pengguna
Membuat desain visual yang menarik

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Contoh penerapan prinsip usability dalam UI/UX adalah….

Menggunakan warna yang menyilaukan dan mencolok
Menyediakan navigasi yang jelas, memperhatikan konsistensi antarmuka, dan memastikan interaksi pengguna yang intuitif.
Membingungkan pengguna dengan navigasi yang rumit
Menggunakan font yang sulit dibaca
Tidak memperhatikan responsivitas antarmuka

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Kategori desain web yang menekankan pada penyesuaian tampilan dengan berbagai perangkat disebut…

Adaptive design
Responsive design
Static design
Fixed design

Flat Design

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Elemen utama dalam desain web yang memastikan bahwa konten dapat dilihat dengan baik di berbagai ukuran layar adalah…

Non-responsive design
Fixed design
Adaptive design
Static design
Responsive design

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Dalam desain aplikasi, istilah yang menggambarkan kemudahan penggunaan dan efisiensi interaksi pengguna dengan aplikasi adalah…

Efficiency
User-friendly
Accessibility
Usability
Functionality

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?