CUESTIONARIO "GAMIFICACIÓN EN LA EDUCACIÓN"

Quiz
•
Education
•
6th Grade
•
Hard
Amparo Yucra
FREE Resource
9 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
¿Cuál es la finalidad principal de la gamificación educativa según el texto?
Reducir la participación de los estudiantes
Eliminar la motivación de los estudiantes
Mejorar la efectividad de la instrucción en el aprendizaje
Divertir al alumnado
Answer explanation
Mejorar la efectividad de la instrucción en el aprendizaje es la finalidad principal de la gamificación educativa según el texto.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
¿Qué elementos son comunes en la gamificación estructural según el texto?
Puntos, medallas, trofeos y niveles
Puntos, insignias, logros y niveles
Insignias, medallas, trofeos y diamantes
Estrellas, diamantes, monedas y niveles
Answer explanation
Los elementos comunes en la gamificación estructural según el texto son puntos, insignias, logros y niveles.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
¿En qué consiste la gamificación de contenidos según el texto?
No aplicar ningún elemento lúdico al contenido
Convertir el contenido en un juego completo
Agregar elementos del mundo lúdico al contenido educativo
Eliminar todo contenido educativo
Answer explanation
La gamificación de contenidos consiste en agregar elementos del mundo lúdico al contenido educativo, como se menciona en el texto.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
¿Qué se busca al aplicar la gamificación estructural en el aprendizaje?
Desmotivar al alumno para que no revise el contenido
No involucrar al alumno en el proceso de aprendizaje
Motivar al alumno a revisar el contenido e involucrarlo en el proceso de aprendizaje a través de recompensas
Motivar al alumno a revisar el contenido e involucrarlo en el proceso de aprendizaje a través de castigos
Answer explanation
Motivar al alumno a revisar el contenido e involucrarlo en el proceso de aprendizaje a través de recompensas
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
¿Qué se debe comprender para gamificar de manera efectiva según el texto?
En qué circunstancias los elementos del juego pueden impulsar el aprendizaje
En qué circunstancias los elementos del juego pueden perjudicar el aprendizaje
En qué circunstancias los elementos del juego pueden aburrir al alumnado
En qué circunstancias los elementos del juego no tienen impacto en el aprendizaje
Answer explanation
En qué circunstancias los elementos del juego pueden impulsar el aprendizaje
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
¿Qué técnicas permiten cambiar el comportamiento del alumnado para involucrarlos con el aprendizaje a largo plazo?
Técnicas de jardinería
Técnicas de carpintería
Técnicas de gamificación
Técnicas de cocina
Answer explanation
Las técnicas de gamificación permiten cambiar el comportamiento del alumnado para involucrarlos con el aprendizaje a largo plazo.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
¿Qué se debe diseñar cuidadosamente para que la gamificación sea funcional según el texto?
Proyectos de gamificación que no aborden los desafíos reales
Proyectos de gamificación sin objetivos
Proyectos de gamificación que aborden los desafíos reales
Proyectos de gamificación sin evaluaciones
Answer explanation
Se debe diseñar cuidadosamente proyectos de gamificación que aborden los desafíos reales para que sea funcional, según el texto.
8.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
¿Qué se espera lograr mediante el uso de la gamificación educativa según el texto?
Eliminar el recuerdo y la retención
Mejorar el rendimiento del aprendizaje y el rendimiento académico
Disminuir la participación y la motivación de los estudiantes
No proporcionar comentarios instantáneos sobre el progreso y la actividad de los estudiantes
Answer explanation
Mejorar el rendimiento del aprendizaje y el rendimiento académico es lo que se espera lograr mediante el uso de la gamificación educativa según el texto.
9.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
¿Cuál es uno de los objetivos de la gamificación educativa según el texto?
Eliminar el rendimiento académico
Aumentar la desmotivación de los estudiantes
Mejorar la efectividad de la instrucción en el aprendizaje
Disminuir la participación de los estudiantes
Answer explanation
Mejorar la efectividad de la instrucción en el aprendizaje es uno de los objetivos de la gamificación educativa según el texto.
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