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gamificación

Authored by Lilian Siani

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8 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

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cual es el concepto de Gamificación ?

La gamificación es el uso de elementos de juego exclusivamente en juegos de mesa.
La gamificación es el uso de elementos de juego en contextos ajenos al juego para motivar la participación, el compromiso y el aprendizaje de las personas.
La gamificación es la implementación de sistemas de vigilancia en los videojuegos.
La gamificación es la práctica de eliminar la diversión de los entornos de aprendizaje.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

definición de motivación

La satisfacción plena con el estado actual
El impulso que mueve a una persona a realizar acciones para alcanzar un objetivo o satisfacer una necesidad.
El miedo a fracasar en una tarea
La falta de interés en realizar actividades

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

definición de cognitivismo

El cognitivismo se basa en el análisis de la conducta observable.
El cognitivismo no tiene relación con la psicología.
El cognitivismo se enfoca en el estudio de los procesos físicos del cuerpo humano.
El cognitivismo es una corriente de la psicología que se enfoca en el estudio de los procesos mentales, como la percepción, la memoria, el pensamiento y el aprendizaje.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

técnicas de la gamificación

Usar elementos de juego solo en contextos relacionados con el juego
Utilizar elementos de juego en contextos no relacionados con el juego para motivar la participación, el compromiso y el aprendizaje.
Fomentar el aprendizaje sin utilizar elementos de juego
Desmotivar la participación y el compromiso

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

elementos de la gamificación

mecánicas de juego, dinámicas de juego y componentes de juego
componentes de diseño
mecánicas de trabajo
elementos de la diversión

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

¿Qué beneficios se mencionan de la gamificación en educación?

Mejora el rendimiento académico de los estudiantes

Aumenta la desmotivación de los alumnos

Fomenta la competencia entre compañeros

Incrementa la participación activa de los estudiantes

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

¿Cuáles son algunos beneficios de la gamificación en el aula?

Aumento de la motivación

Disminución de la retención de conocimientos

Fomento de la competencia entre los alumnos

Mejora de la colaboración entre los alumnos

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