MVC y MVVM

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MVC y MVVM

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Created by

Jhony Cuasanchir

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10 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

¿Qué es un patrón de diseño?

  • Una técnica para diseñar interfaces de usuario.

  • Una solución reutilizable a problemas comunes en el desarrollo de software.

  • Un método de depuración de código.

  • Un estilo de programación.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 1 pt

¿Cuáles son los componentes del patrón MVC?

  • Modelo, Vista y Controlador.

  • Modelo, Vista y ViewModel.

  • Modelo, Controlador y Enlace de Datos.

  • Vista, Controlador y Lógica de Negocio.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

¿Cuál es el principal beneficio de usar patrones de diseño en el desarrollo de software?

  • Facilitan el diseño de interfaces.

  • Permiten reutilizar código y promueven buenas prácticas.

  • Aceleran el tiempo de compilación.

  • Reducen el tamaño del archivo ejecutable.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

¿Qué rol desempeña el Controlador en el patrón MVC?

  • Maneja la lógica de negocio.

  • Interactúa con el modelo y selecciona la vista adecuada.

  • Muestra la interfaz de usuario.

  • Gestiona la base de datos.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 sec • 1 pt

En un sistema de gestión de tareas usando MVC, ¿qué componente se encargaría de mostrar las tareas en una lista?

Vista (View)
Modelo (Model)
Controlador (Controller)
Base de datos (Database)

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

¿Cuál de las siguientes es una ventaja del patrón MVC?

Falta de flexibilidad en la estructura del código
Separación clara de la lógica de negocio, la presentación y la interacción con el usuario.
Dificultad para mantener la coherencia entre capas
Complejidad adicional en el desarrollo de aplicaciones

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

¿Cuál es el propósito del ViewModel en el patrón MVVM?

Gestionar la lógica de negocio de la aplicación.
Actuar como controlador principal de la aplicación.
Actuar como intermediario entre el modelo de datos y la vista.
Representar la interfaz gráfica de usuario.

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