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6th - 8th Grade
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GISLAINE CRISTINA DE CARVALHO PEREIRA
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7 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Durante as aulas, você identificou que há alguns blocos que utilizam as coordenadas x e y para serem executados. Sobre esses blocos, é correto afirmar:
O bloco mude x para, altera a posição x atual do ator para um novo valor.
O bloco adicione a x, e mude x para, possuem a mesma função.
O bloco mude x para, altera a posição vertical do ator.
O bloco mude y para, altera a posição horizontal do ator.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Vamos revisar a funcionalidade dos blocos utilizados durante as aulas!
* Para criar uma cópia de um ator, eu utilizo o bloco ________________________________________
* Para alterar a posição horizontal de um ator, eu utilizo o bloco ____________________________________
* Para sortear um valor entre um intervalo numérico, eu utilizo o bloco ___________________________________
* Para exibir um ator na tela, eu utilizo o bloco _____________
Agora, ordene todos os blocos abaixo para completar as lacunas:
Mude x para, mostre, número aleatório entre e crie clone de [este ator]
crie clone de [este ator], mostre, mude x pra, número aleatório entre
número aleatório entre, crie clone de [este ator], mostre
e mude x para
crie clone de [este ator], mude x para, número aleatório entre e mostre
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Exploramos a funcionalidade da extensão caneta no Scratch. Identifique qual das opções abaixo descreve corretamente a utilidade dessa extensão:
Adicionar movimento às personagens.
Inserir várias fantasias para personagens.
Adicionar sons e efeitos sonoros.
Criar desenhos e animações interativas.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Na aula, descobrimos como evitar que os galhos da nossa árvore cresçam sem parar; para isso, precisamos de uma maneira de controlar e lembrar o comprimento dos galhos. Qual funcionalidade nos permite guardar essa informação importante?
Criando uma variável.
Desenhando mais galhos.
Mudando a cor dos galhos.
Usando um efeito sonoro.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Aprendemos que variáveis são importantes para reter informações que podem ser usadas depois. Em nosso projeto, fizemos uma variável chamada direção atual para controlar para onde a árvore cresce. Jack está criando um jogo de labirinto no Scratch e deseja aplicar a mesma lógica da variável direção atual para ajudar a personagem a navegar pelo labirinto de forma eficiente. Partindo do que aprendemos na aula e do cenário de Jack, como essa variável
deverá ser aplicada no projeto de labirinto?
Escolha a opção correta:
A variável direção atual vai armazenar a última direção para a qual a personagem se moveu, para que, se ela encontrar um beco sem saída, possa facilmente voltar atrás.
A variável ‘direção atual’ deve ser usada para pausar o jogo, guardando a posição da personagem para que o jogador possa continuar mais tarde.
A variável ‘direção atual’ determinará aleatoriamente a próxima direção que a personagem deve seguir, tornando o movimento dela imprevisível.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Observe a imagem ao lado:
A dica sobre Ada Lovelace, considerada a primeira programadora da história,ficou maior do que a imagem do botão, que já está no tamanho coerente como cenário. Neste caso, como podemos resolver?
Apagando e refazendo.
Ajustando o tamanho da fonte antes de digitar.
Clicando nas bolinhas das extremidades da seleção azul e arrastando em direção ao centro da imagem, até o texto caber.
Modificando o tamanho do botão.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Marcio tentou mudar a cor da bermuda da personagem, mas, apesar de selecionar a cor, não funcionou. Veja a imagem ao lado:
De acordo com a aula, escolha a alternativa que indica como Marcio deve utilizar o editor de imagens para alterar a cor da bermuda.
Antes de escolher a cor, Marcio precisa selecionar toda a imagem, com a ferramenta Selecionar.
Marcio precisa programar a mudança de cor na área de programação.
Primeiro, Marcio deve clicar na ferramenta Selecionar e no elemento a ser alterado, a bermuda, e então, depois, selecionar a cor.
Marcio deve fazer o upload de uma imagem de bermuda azul.
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