8° ano revisão

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6th - 8th Grade

7 Qs

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Assessment

Quiz

Instructional Technology

6th - 8th Grade

Easy

Created by

GISLAINE CRISTINA DE CARVALHO PEREIRA

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7 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Durante as aulas, você identificou que há alguns blocos que utilizam as coordenadas x e y para serem executados. Sobre esses blocos, é correto afirmar:


 O bloco mude x para, altera a posição x atual do ator para um novo valor.


O bloco adicione a x, e mude x para, possuem a mesma função.

 O bloco mude x para, altera a posição vertical do ator.


O bloco mude y para, altera a posição horizontal do ator.


2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

 Vamos revisar a funcionalidade dos blocos utilizados durante as aulas!

* Para criar uma cópia de um ator, eu utilizo o bloco ________________________________________

* Para alterar a posição horizontal de um ator, eu utilizo o bloco ____________________________________

* Para sortear um valor entre um intervalo numérico, eu utilizo o bloco ___________________________________

* Para exibir um ator na tela, eu utilizo o bloco _____________


Agora, ordene todos os blocos abaixo para completar as lacunas:


Mude x para, mostre, número aleatório entre e crie clone de [este ator]

crie clone de [este ator], mostre, mude x pra, número aleatório entre


número aleatório entre, crie clone de [este ator], mostre

e mude x para


 crie clone de [este ator], mude x para, número aleatório entre e mostre


3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Exploramos a funcionalidade da extensão caneta no Scratch. Identifique qual das opções abaixo descreve corretamente a utilidade dessa extensão:

Adicionar movimento às personagens.

Inserir várias fantasias para personagens.

Adicionar sons e efeitos sonoros.

Criar desenhos e animações interativas.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

 Na aula, descobrimos como evitar que os galhos da nossa árvore cresçam sem parar; para isso, precisamos de uma maneira de controlar e lembrar o comprimento dos galhos. Qual funcionalidade nos permite guardar essa informação importante?


 Criando uma variável.


Desenhando mais galhos.


Mudando a cor dos galhos.


Usando um efeito sonoro.


5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Aprendemos que variáveis são importantes para reter informações que podem ser usadas depois. Em nosso projeto, fizemos uma variável chamada direção atual para controlar para onde a árvore cresce. Jack está criando um jogo de labirinto no Scratch e deseja aplicar a mesma lógica da variável direção atual para ajudar a personagem a navegar pelo labirinto de forma eficiente. Partindo do que aprendemos na aula e do cenário de Jack, como essa variável

deverá ser aplicada no projeto de labirinto?

Escolha a opção correta:


 A variável direção atual vai armazenar a última direção para a qual a personagem se moveu, para que, se ela encontrar um beco sem saída, possa facilmente voltar atrás.


  A variável ‘direção atual’ deve ser usada para pausar o jogo, guardando a posição da personagem para que o jogador possa continuar mais tarde.


A variável ‘direção atual’ determinará aleatoriamente a próxima direção que a personagem deve seguir, tornando o movimento dela imprevisível.


6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Observe a imagem ao lado:

A dica sobre Ada Lovelace, considerada a primeira programadora da história,ficou maior do que a imagem do botão, que já está no tamanho coerente como cenário. Neste caso, como podemos resolver?



Apagando e refazendo.


Ajustando o tamanho da fonte antes de digitar.


Clicando nas bolinhas das extremidades da seleção azul e arrastando em direção ao centro da imagem, até o texto caber.


 Modificando o tamanho do botão.


7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

 Marcio tentou mudar a cor da bermuda da personagem, mas, apesar de selecionar a cor, não funcionou. Veja a imagem ao lado:


De acordo com a aula, escolha a alternativa que indica como Marcio deve utilizar o editor de imagens para alterar a cor da bermuda.


Antes de escolher a cor, Marcio precisa selecionar toda a imagem, com a ferramenta Selecionar.


Marcio precisa programar a mudança de cor na área de programação.


Primeiro, Marcio deve clicar na ferramenta Selecionar e no elemento a ser alterado, a bermuda, e então, depois, selecionar a cor.


Marcio deve fazer o upload de uma imagem de bermuda azul.