Evaluación 3T SEC 3A

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8th Grade

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Evaluación 3T SEC 3A

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Esta es la estructura básica del código en Karel?

iniciar-programa

inicia-ejecucion

apagate;

termina-ejecucion

finalizar-programa

iniciar-programa

avanza;

fin;

apagate;

iniciar-programa

trminar-programa

fin.programa

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuáles son las instrucciones básicas de Karel?

avanza

gira-izquierda

coge‐zumbador

deja‐zumbador

apagate

avanza-gira

izquierda

coge‐zumbador

deja‐zumbador

frente libre

izquierda‐libre

derecha‐libre

junto a zumbador

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

El siguiente código nos sirve para:

repetir 3 veces inicio

girar-izquierda;

fin;

girar a la derecha

Definir nueva instrucción

Dar media vuelta

definir nuevo programa

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Instrucción para que KAREL avance hasta que tope con una pared:

repetir 5 veces avanza;

avanza mientras puedas;

frente libre ... izquierda‐libre

mientras frente-libre hacer avanza;

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿En que lenguaje programamos KAREL?

HTML

C++

Pascal

XML

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Son funciones BOOLEANAS

frente-libre

junto-a-zumbador

derecha-bloqueada

no-orientado-al-este

avanza

fin

frente-libre

deja-zumbador

apagate

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Pueden ser simulados como objetos. Éstos le ayudan a Karel a realizar sus tareas ya que pueden ser utilizados para muchas cosas como contar, marcar lugares especiales o caminos importantes, etc.

Calles o avenidas

Funciones booleanas

Comandos

Zumbadores

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