
6to-7mo
Authored by GALY LEODAN HERRERA SALVATIERRA
Computers
1st Grade
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1.
MULTIPLE SELECT QUESTION
1 min • 1 pt
El icono que representa al programa de scratch es:
Un perro
Un gato
Un elefante
Un tigre
2.
MULTIPLE SELECT QUESTION
1 min • 1 pt
Aprender a programar también permite el desarrollo de las capacidades como:
La creatividad
El pishing
Pensamiento lógico
El ingenio
3.
MULTIPLE SELECT QUESTION
1 min • 1 pt
Scratch es: (escoge las correctas)
Un lenguaje de programación por bloques
Un lenguaje orientado a objetos
Un lenguaje para hacer aplicaciones informáticas
No es un lenguaje de programación
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Para que un objeto se mueva en scratch, utilizas los bloques de:
Control
Movimiento
Variables
Sonido
5.
MULTIPLE SELECT QUESTION
1 min • 1 pt
Scratch es...
Un área para jugar.
Una plataforma de programación.
Un espacio de animaciones.
Grupo de bloques Lego.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Para que sirven los bloques de control
Para agregar música
Para añadir un fondo nuevo
Para controlar las acciones del programa
Para decir Hola
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Los bloques de movimiento sirven para dar movimiento al objeto
Verdadero
Falso
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