atividades js

atividades js

12th Grade

8 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Texto narrativo y monólogo

Texto narrativo y monólogo

7th - 12th Grade

10 Qs

Fiestas de Quito

Fiestas de Quito

12th Grade

12 Qs

Rectificadores monofásicos

Rectificadores monofásicos

12th Grade

11 Qs

El mono que quiso ser escritor satírico

El mono que quiso ser escritor satírico

KG - 12th Grade

10 Qs

REPASO LEG.CCIAL I

REPASO LEG.CCIAL I

1st Grade - University

10 Qs

Dragon City

Dragon City

KG - University

6 Qs

Presentación

Presentación

9th - 12th Grade

11 Qs

Emociones

Emociones

12th Grade

10 Qs

atividades js

atividades js

Assessment

Quiz

Other

12th Grade

Practice Problem

Hard

Created by

SILVIO HENRIQUES PEREIRA

Used 3+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

8 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 10 pts

Usamos as condicionais para realizar uma verificação de algum aspecto do código e executar uma ação.

Qual é a sintaxe correta para escrevermos uma condicional, em programação na linguagem JavaScript, a fim de verificar se a posição da bolinha no eixo x é maior que a largura da tela?

if Bolinha > width. { }

if Bolinha =* width. { }

if (xBolinha > width) { }

if {xBolinha > width}

2.

REORDER QUESTION

3 mins • 10 pts

Você é uma das pessoas desenvolvedoras do jogo Roblox e decidiu criar um mini game chamado "Pong Robloxiano". Sua tarefa é fazer:

  1. Que a tela do jogo tenha um fundo preto;

  2. A bolinha do jogo inicie nas posições x e y iguais a 200.

Ordene todos os blocos para criar uma bolinha com variáveis que precisam ser modificadas no futuro.

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

3.

REORDER QUESTION

2 mins • 10 pts

Media Image

Observe este código que desenha e move uma bolinha na tela:

Agora queremos que a bola evite tocar nas bordas da tela, ou seja, ela precisa quicar nas bordas e alterar a direção do movimento.

Ordene todos os blocos para realizar a colisão para o eixo x, depois eixo y:

if(

velocidadeXBolinha = -1; }

velocidadeYBolinha = -1; }

if(yBolinha < 0 || yBolinha > 400) {

if(xBolinha < 0 || xBolinha > 400){

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 10 pts

Para desenvolver um algoritmo de pontuação do jogo Pong, é necessário avaliar se a bolinha realmente passa sem que seja rebatida pela raquete.

Para descrever essa situação em código, qual é o principal valor de referência que devemos avaliar para gerar essa pontuação?

Devemos avaliar se a bolinha passa pela raquete ao verificar se a posição y da bolinha está fora do alcance da raquete.

Verificar se a coordenada x da "bolinha" ultrapassa as coordenadas x das raquetes dos jogadores para determinar a pontuação.

Verificar a velocidade da bolinha para determinar se ela foi rebatida pela raquete.

5.

REORDER QUESTION

3 mins • 10 pts

Amanda está fazendo um jogo de fazendinha no Scratch, cujo objetivo é contar os animais. Ela colocou sensores para saber quando um animal entra e fez uma cerca que aparece na tela no ponto X = 228. Cada vez que um animal passa por lá, o sensor soma um ponto na contagem.

Ajude Amanda a montar esse código ordenando todos os blocos abaixo para que ela conte o número de animais que entraram na fazenda.

quando bandeira verde for clicadopara sempreespere até que <posição x> > <228>adiciona (1) a <minha pontuação>


Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 10 pts

Em JavaScript, como podemos verificar se a variável 'pontuacao' é maior ou igual a 100?

if (pontuacao >= 100) { }

if pontuacao >= 100 { }

if (pontuacao = 100) { }

if pontuacao == 100 { }

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 10 pts

Para criar um loop que execute 10 vezes em JavaScript, qual é a sintaxe correta?

for (i = 0; i < 10; i++) { }

for (i < 10; i++) { }

for (i = 0; i <= 10; i++) { }

for (i = 0; i < 10; i--) { }

8.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 10 pts

Qual é a maneira correta de declarar uma função em JavaScript que não recebe parâmetros e não retorna valor?

function minhaFuncao { }

function minhaFuncao() { }

minhaFuncao() { }

function: minhaFuncao() { }