
4. Pengenalan kepada Teknologi dan Sumber Digital untuk Aktiviti
Authored by MUHAMMAD NABIL HAFIZ BIN MOHD NAZRUDDIN IPG-Pelajar
Design
University

AI Actions
Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...
Content View
Student View
10 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Apakah definisi teknologi?
Perkembangan sains dan teknologi yang membantu manusia dalam kehidupan sehari-hari.
Kumpulan alat-alat yang digunakan untuk memudahkan kerja.
Sains yang digunakan untuk membuat alat-alat.
Sains yang digunakan untuk membuat alat-alat dan memudahkan kerja.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Apa yang dimaksudkan dengan sumber digital?
Sumber yang digunakan untuk mempelajari sains.
Sumber yang digunakan untuk mempelajari teknologi.
Sumber yang digunakan untuk mempelajari sains dan teknologi.
Sumber yang digunakan untuk mempelajari sains dan teknologi serta memudahkan kerja.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Berikut merupakan contoh aplikasi kuiz interaktif berkesan, KECUALI :
Kahoot!
Quizizz
Quizlet Live
Youtube
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Penggunaan teknologi dan sumber digital dalam aktiviti pembelajaran yang bermakna
boleh meningkatkan penglibatan ________ , memperkaya pengalaman pembelajaran, dan
membolehkan pembelajaran diperibadikan.
pelajar
guru
ibu bapa
negara
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Dengan mengaplikasikan pembelajaran bermakna pada penilaian, pelajar dapat melihat nilai dan kaitan apa yang mereka pelajari. Mereka akan terlibat dalam proses penilaian yang bermakna, mengesahkan pemahaman mereka, dan melihat bagaimana pengetahuan dan pengetahuan boleh dilakukan. Apakah tujuan utama dari penggunaan pendekatan ini dalam penilaian?
Untuk meningkatkan keberkesanan penilaian.
Untuk meningkatkan kesadaran pelajar terhadap nilai-nilai yang dipelajari.
Untuk meningkatkan kualiti pembelajaran.
Untuk meningkatkan keaktifan pelajar dalam proses pembelajaran.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Pembelajaran berpusatkan pelajar memberi ruang kepada pelajar mengambil peranan aktif dalam menguruskan PdPC mereka. Mereka mungkin mengambil inisiatif untuk menetapkan matlamat peribadi, mereka bentuk jadual pembelajaran atau mengatur sumber dan bahan pembelajaran. Apakah kelebihan utama dari pendekatan ini dalam proses pembelajaran?
Meningkatkan motivasi pelajar.
Meningkatkan kualiti pembelajaran.
Meningkatkan kemahiran berdikari dan bertanggungjawab.
Meningkatkan keaktifan guru.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Inovasi merujuk kepada penciptaan atau pengenalan sesuatu yang baharu atau memperkenalkan perubahan ketara dalam sesuatu yang sedia ada dengan tujuan meningkatkan nilai, kecekapan, atau menyediakan penyelesaian baharu kepada masalah sedia ada. Apakah tujuan utama dari inovasi dalam proses pembangunan produk?
Meningkatkan nilai produk.
Meningkatkan penyelesaian masalah.
Meningkatkan kuantiti produk.
Meningkatkan kecekapan pengeluaran.
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Microsoft
or continue with
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?