
8ANO-PENSAMENTO-COMPUTACIONAL

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JOAO PAULO PEREIRA
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11 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Sobre a funcionalidade da extensão "Caneta" no Scratch. Identifique qual das opções abaixo descreve corretamente a utilidade desta extensão:
Adicionar movimento aos personagens.
Adicionar sons e efeitos sonoros.
Inserir várias "fantasias" para personagens.
Criar desenhos e animações interativas.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Na aula descobrimos como evitar que os galhos da nossa árvore cresçam sem parar. Para isso, precisamos de uma maneira de controlar e lembrar o comprimento dos galhos. Qual funcionalidade nos permite guardar essa informação importante?
Criando uma variável.
Desenhando mais galhos.
Mudando a cor dos galhos.
Usando um efeito sonoro.
3.
REORDER QUESTION
1 min • 1 pt
Fernanda notou que, mesmo depois de criar uma variável para controlar o comprimento da sua árvore, ela continua crescendo sem parar. Para resolver isso, ajude-a a organizar todos os blocos criando uma condição para que a árvore pare de crescer.
apague este clone
quando eu começar como um clone
se ( espessura ) < 2 então
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Observe a imagem: Pensando neste conjunto de blocos, para qual finalidade ele será utilizado? O que ele gera no projeto?
Usamos este conjunto de blocos para desenhar folhas e maçãs em nossa árvore.
Usamos este conjunto de blocos para que as folhas e as maçãs sejam inseridas em locais específicos da árvore.
Usamos este conjunto de blocos para que os galhos não sejam desenhados por cima das folhas e das maçãs.
Usamos este conjunto de blocos para que os galhos parem de crescer ao tocarem nas folhas e maçãs de nossa árvore.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Jack está criando um jogo de labirinto no Scratch e deseja aplicar a mesma lógica da variável (direção atual) para ajudar o personagem a navegar pelo labirinto de forma eficiente. Partindo do que aprendemos na aula e do cenário de Jack, como essa variável deverá ser aplicada no projeto de labirinto?
A variável (direção atual) vai armazenar a última direção que o personagem se moveu, para que, se ele encontrar um beco sem saída, possa facilmente voltar atrás.
A variável (direção atual) deve ser usada para pausar o jogo, guardando a posição do personagem para que o jogador possa continuar mais tarde.
A variável (direção atual) determinará aleatoriamente a próxima direção que o personagem deve seguir, tornando o movimento do personagem imprevisível.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
No nosso código que simula uma árvore, utilizamos uma condição especial para determinar quando as maçãs serão desenhadas nos galhos.
Analise o bloco de código e selecione a alternativa correta que explica o que esse código gera, ou seja, quando uma maçã será desenhada na árvore.
As maçãs serão desenhadas aleatoriamente em qualquer lugar da tela, sem levar em conta a espessura dos galhos da árvore.
As maçãs serão desenhadas apenas nos galhos mais finos da árvore, onde a espessura é menor que 5, e somente se um número aleatório for menor que 2.
As maçãs serão desenhadas em todos os galhos da árvore, não importa o quão grossos eles sejam.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual bloco você usaria para mover um sprite 10 passos?
Controle > "Mover 10 passos"
Movimento > "Mover 10 passos"
Eventos > "Mover 10 passos"
Aparência > "Mover 10 passos"
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