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8ANO-PENSAMENTO-COMPUTACIONAL

Authored by JOAO PAULO PEREIRA

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11 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Sobre a funcionalidade da extensão "Caneta" no Scratch. Identifique qual das opções abaixo descreve corretamente a utilidade desta extensão:

Adicionar movimento aos personagens.

Adicionar sons e efeitos sonoros.

Inserir várias "fantasias" para personagens.

Criar desenhos e animações interativas.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Na aula descobrimos como evitar que os galhos da nossa árvore cresçam sem parar. Para isso, precisamos de uma maneira de controlar e lembrar o comprimento dos galhos. Qual funcionalidade nos permite guardar essa informação importante?

Criando uma variável.

Desenhando mais galhos.

Mudando a cor dos galhos.

Usando um efeito sonoro.

3.

REORDER QUESTION

1 min • 1 pt

Fernanda notou que, mesmo depois de criar uma variável para controlar o comprimento da sua árvore, ela continua crescendo sem parar. Para resolver isso, ajude-a a organizar todos os blocos criando uma condição para que a árvore pare de crescer.

se ( espessura ) < 2 então

quando eu começar como um clone

apague este clone

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Observe a imagem: Pensando neste conjunto de blocos, para qual finalidade ele será utilizado? O que ele gera no projeto?

Usamos este conjunto de blocos para desenhar folhas e maçãs em nossa árvore.

Usamos este conjunto de blocos para que as folhas e as maçãs sejam inseridas em locais específicos da árvore.

Usamos este conjunto de blocos para que os galhos não sejam desenhados por cima das folhas e das maçãs.

Usamos este conjunto de blocos para que os galhos parem de crescer ao tocarem nas folhas e maçãs de nossa árvore.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Jack está criando um jogo de labirinto no Scratch e deseja aplicar a mesma lógica da variável (direção atual) para ajudar o personagem a navegar pelo labirinto de forma eficiente. Partindo do que aprendemos na aula e do cenário de Jack, como essa variável deverá ser aplicada no projeto de labirinto?

A variável (direção atual) vai armazenar a última direção que o personagem se moveu, para que, se ele encontrar um beco sem saída, possa facilmente voltar atrás.

A variável (direção atual) deve ser usada para pausar o jogo, guardando a posição do personagem para que o jogador possa continuar mais tarde.

A variável (direção atual) determinará aleatoriamente a próxima direção que o personagem deve seguir, tornando o movimento do personagem imprevisível.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

No nosso código que simula uma árvore, utilizamos uma condição especial para determinar quando as maçãs serão desenhadas nos galhos.

Analise o bloco de código e selecione a alternativa correta que explica o que esse código gera, ou seja, quando uma maçã será desenhada na árvore.

As maçãs serão desenhadas aleatoriamente em qualquer lugar da tela, sem levar em conta a espessura dos galhos da árvore.

As maçãs serão desenhadas apenas nos galhos mais finos da árvore, onde a espessura é menor que 5, e somente se um número aleatório for menor que 2.

As maçãs serão desenhadas em todos os galhos da árvore, não importa o quão grossos eles sejam.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual bloco você usaria para mover um sprite 10 passos?

Controle > "Mover 10 passos"

Movimento > "Mover 10 passos"

Eventos > "Mover 10 passos"

Aparência > "Mover 10 passos"

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