
Formación en Tecnologías Educativas
Authored by rosaalegria macias
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10 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 2 pts
¿Cómo ha revolucionado la inteligencia artificial la vida de Ethan, Olivia y William?
Al permitir que las máquinas aprendan de la experiencia
Realizar tareas como lo hacen los humanos
Adaptarse a nuevas entradas
Todas las anteriores
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 2 pts
¡Hola! ¿Cuál de estas opciones son ejemplos brillantes de la inteligencia artificial en acción?
Siri, Chatbot
Facebook, Whathsapp
Iphone
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 2 pts
¿Benjamin, Arjun y Liam están debatiendo si la Inteligencia Artificial (IA) puede igualar verdaderamente las capacidades humanas. ¿Qué piensas?
Falso
Verdadero
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 2 pts
¡Hola! Conoce a Aria, Elijah y James, tres estudiantes curiosos ansiosos por aprender sobre los chatbots educativos. Los chatbots educativos son programas de inteligencia artificial diseñados para proporcionar respuestas específicas y asistencia en áreas académicas particulares. Su objetivo es simplificar tareas y ofrecer apoyo personalizado a profesores y estudiantes.
Verdadero
Falso
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 2 pts
¿Cuál de las siguientes afirmaciones es cierta sobre la plataforma CANVA?
Daniel ama usarlo para diseños gráficos y presentaciones.
Mia piensa que solo se usa para tarjetas de presentación y currículums.
Olivia cree que es perfecto para crear infografías y documentos.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál de las siguientes estrategias tiene como objetivo aumentar la motivación de los participantes y mejorar los resultados mediante la incorporación de elementos de juego con fines educativos?
Clase invertida
Aprendizaje basado en proyectos
Gamificación
Pensamiento de diseño
Philipps 66
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué es la gamificación en una clase?
Jugar en el aula de clases antes de hacer exámenes
Diseñar estrategias lúdicas para enseñar el contenido de una clase
Utilizar elementos del juego en contextos de no juego
Utilizar elementos del juego para enriquecer el aprendizaje
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