No projeto cartas, em certo momento foi interessante criar uma variável chamada TEMPO. Para que esta variável foi criada?

2º Trim - Prova Cartas

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10 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 2 pts
Para funcionar como um cronômetro, limitando o tempo de jogo.
Para funcionar como um cronômetro, controlando o tempo de jogo do jogador.
Para alterar o tempo de virada da carta do oponente e de criação de clones, assim ficaria tudo cronometrado.
Para a variável contar quanto tempo o personagem "minha carta" fica na tela.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 2 pts
Neste projeto também aprendemos usar as listas, elas nem tem uma categoria própria, pois fazem seu trabalho juntamente com:
As variáveis
Os Eventos
Os controles
Os movimentos
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 2 pts
Fulano está montando a programação dos clones da carta do oponente, para isso colocou os blocos "crie clone" no personagem "carta do oponente", mas sua programação não funcionou. Qual foi o possível erro do fulano?
Provavelmente é um bug da plataforma e por isso o personagem não está aparecendo.
Ele deve ter apagado seus personagens sem querer.
Ele esqueceu de usar o bloco "Quando eu começar como um clone" no próprio personagem "Carta do oponente".
Ele esqueceu de usar o bloco "Quando eu começar como um clone" no personagem que fará essa função.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 2 pts
No projeto transformamos os personagens inteligência, força e velocidade em um botão de clique.
Qual bloco de evento do Scratch deve ser o primeiro a ser utilizado para programar essa ação?
"quando este ator for clicado"
"quando a bandeira verde ser clicada"
"quando eu receber inicio"
"quando eu começar como um clone"
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 2 pts
Jade criou um jogo de cartas e compartilhou o projeto para que a gente possa jogar.
No código, ela percebeu que o tempo da animação entre a virada da carta e a exibição dos detalhes da carta do oponente está muito rápido. Observando o jogo desenvolvido por Jade, qual parte do código ela precisa alterar?
vá para [minha carta]
mude [tempo] para (3)
se <([nº da fantasia] de [carta do oponente]) = (1)> então transmita [vira a carta]
transmita [inicia rodada]
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 2 pts
Estamos criando um jogo de cartas onde a pessoa jogadora que tiver o maior atributo (inteligência, força e velocidade) ganha. Ou seja, se a pessoa jogadora escolher o atributo força e este for maior que a carta do oponente, a pessoa ganha um ponto.
Com base no conteúdo da unidade e no código base que estamos desenvolvendo, qual opção de código abaixo é correto para:
verificar se a força do jogador é maior do que a força do oponente;
adicionar um ponto.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 2 pts
No jogo de Gustavo o personagem principal tem um inventário onde pode armazenar itens que encontra durante sua aventura. Ele decide usar uma lista para representar esse inventário, sendo que cada item vai ter uma posição na lista.
Gustavo quer permitir ao personagem pegar um item e adicioná-lo ao seu inventário. Qual das opções a seguir é a maneira mais apropriada para representar esse comportamento?
Adicionar um bloco "apague [item] de [lista de inventário]"
Adicionar um bloco "adicionar [item] à [lista de inventário]".
Adicionar um bloco "insira (item) na posição (1) de [lista de inventário]"
Adicionar um bloco "substitua o item (1) de [lista de inventário] por (item)”
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