
Atividades de Programação

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9th Grade
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ADEMAR JUNIOR
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16 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual é um dos objetivos mencionados no documento?
Compreender o conceito de programação plugada
Compreender o conceito de programação desplugada
Realizar uma atividade de programação plugada
Realizar uma atividade de programação sem raciocínio
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Para que serve a atividade de programação desplugada mencionada no documento?
Para exercitar o raciocínio com a utilização de pilares do pensamento computacional
Para exercitar a memória com a utilização de pilares do pensamento computacional
Para exercitar a criatividade com a utilização de pilares do pensamento computacional
Para exercitar a lógica com a utilização de pilares do pensamento computacional
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
O que significa "programação desplugada"?
Utilizar algoritmos e comandos sem o uso de softwares e computadores.
Programar utilizando apenas softwares específicos.
Criar projetos sem a necessidade de algoritmos.
Utilizar computadores para programar sem internet.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Quem é mencionada como inspiração para a programação desplugada?
Ada Lovelace
Alan Turing
Steve Jobs
Bill Gates
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual é o objetivo do quarto momento do jogo?
Sortear uma das cartas
Utilizar os blocos de comando
Movimentar a mascote B1T pelo tabuleiro
Observar o percurso utilizado
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual é o objetivo da programação do B1T?
Fazer com que B1T saia do ponto inicial e chegue à personagem relacionada à sentença, sem passar pelas casas com obstáculos
Mover o B1T para qualquer lugar do tabuleiro
Fazer com que B1T chegue ao final do tabuleiro
Observar o tabuleiro sem fazer nada
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Quais comandos devem ser usados para operações de movimentos?
andar X passos, virar à direita 90 graus e virar à esquerda 90 graus
andar Y passos, virar à direita 45 graus e virar à esquerda 45 graus
andar Z passos, virar à direita 180 graus e virar à esquerda 180 graus
andar W passos, virar à direita 60 graus e virar à esquerda 60 graus
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