Modelos didácticos 2

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Anabela Galárraga

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1.

MULTIPLE SELECT QUESTION

30 sec • 1 pt

Escoja dos características de la gamificación educativa:

Trabajo colaborativo

Uso de la tecnología

El profesor dirige el aprendizaje

Aprendizaje en ambientes reales

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

La gamificación es una palabra inglesa que viene de:

Cooperación

Comprensión

Juego

Motivación

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

A qué edad es conveniente empezar con la estimulación cognitiva:

1 año

2 años

3 años

4 años

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Seleccione una característica de la estimulación cognitiva:

Desarrollar conocimientos específicos

Desarrollar habilidades previo a la escolarización

Acelerar el proceso de razonamiento

Identificar las capacidades intelectuales

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Según la investigación presentada ¿Los docentes aplican habitualmente la estimulación cognitiva en el proceso de enseñanza aprendizaje?

Siempre

A veces

Rara vez

Nunca

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es el principal problema en el entorno educativo frente al uso de metodologías actualizadas acorde a las necesidades de los estudiantes?

Falta de motivación

Fatiga por el cambio

El desconocimiento

Poco acercamiento

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Un aspecto en común a considerar dentro del proceso de enseñanza aprendizaje es:

La guía estricta del docente

Conocimiento del estudiante acerca de la tecnología

Habilidades sociales

Aprendizaje previo

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