
Modelos didácticos 2
Authored by Anabela Galárraga
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1.
MULTIPLE SELECT QUESTION
30 sec • 1 pt
Escoja dos características de la gamificación educativa:
Trabajo colaborativo
Uso de la tecnología
El profesor dirige el aprendizaje
Aprendizaje en ambientes reales
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
La gamificación es una palabra inglesa que viene de:
Cooperación
Comprensión
Juego
Motivación
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
A qué edad es conveniente empezar con la estimulación cognitiva:
1 año
2 años
3 años
4 años
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Seleccione una característica de la estimulación cognitiva:
Desarrollar conocimientos específicos
Desarrollar habilidades previo a la escolarización
Acelerar el proceso de razonamiento
Identificar las capacidades intelectuales
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Según la investigación presentada ¿Los docentes aplican habitualmente la estimulación cognitiva en el proceso de enseñanza aprendizaje?
Siempre
A veces
Rara vez
Nunca
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál es el principal problema en el entorno educativo frente al uso de metodologías actualizadas acorde a las necesidades de los estudiantes?
Falta de motivación
Fatiga por el cambio
El desconocimiento
Poco acercamiento
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Un aspecto en común a considerar dentro del proceso de enseñanza aprendizaje es:
La guía estricta del docente
Conocimiento del estudiante acerca de la tecnología
Habilidades sociales
Aprendizaje previo
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