การแก้ปัญหา + Scratch

การแก้ปัญหา + Scratch

1st Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

ซอฟต์แวร์

ซอฟต์แวร์

1st Grade

15 Qs

บทที่ 3 ฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์

บทที่ 3 ฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์

KG - 2nd Grade

15 Qs

สอบ ป.2

สอบ ป.2

1st - 2nd Grade

10 Qs

แบบทดสอบก่อนเรียนบทที่5

แบบทดสอบก่อนเรียนบทที่5

1st - 7th Grade

10 Qs

ออกแบบเทคโนโลยี หน่วยที่ 4

ออกแบบเทคโนโลยี หน่วยที่ 4

1st - 3rd Grade

10 Qs

การหางานอาชีพ ชุดที่1

การหางานอาชีพ ชุดที่1

KG - 11th Grade

10 Qs

วิทยาการคำนวน ม.2

วิทยาการคำนวน ม.2

1st - 5th Grade

10 Qs

Wifi

Wifi

1st - 4th Grade

10 Qs

การแก้ปัญหา + Scratch

การแก้ปัญหา + Scratch

Assessment

Quiz

Computers

1st Grade

Hard

Created by

LiVE01 LiVE01

Used 5+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

พิจารณาขั้นตอนการล้างจาน ดังต่อไปนี้ขั้นตอนการล้างจาน

   A. เริ่มต้น

   B. เทน้ำยาล้างจานลงบนฟองน้ำล้างจาน

   C. ล้างจานด้วยฟองน้ำล้างจาน

   D. นำจานไปล้างน้ำสะอาดก่อนนำไปล้างจาน 1 ครั้ง

   E. นำจานที่ทำความสะอาดแล้วไปคว่ำเก็บ

   F. เทเศษอาหารในจานทิ้งลงในถังขยะ 

   G. จบ

   H. นำจานที่ทำความสะอาดด้วยฟองน้ำล้างจานแล้วไปล้างน้ำให้สะอาด

พิจารณาขั้นตอนการล้างจาน จากนั้นนำข้อความที่กำกับด้วยตัวอักษร A – H เขียนรหัสลำลองเพื่อเรียงลำดับขั้นตอนให้ถูกต้อง

A - D - F - C - B - H - E - G

A - F - D - B - C - H - E - G


A - C - D - F - B - H - E - G

A - F - B - C - D - H - E - G

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

ถ้าต้องการคำนวณหาพื้นที่สี่เหลี่ยมผืนผ้าแล้วแสดงผลบนหน้าจอคอมพิวเตอร์ควรเขียนรหัสลำลองอย่างไร

เริ่มต้น

     1. .........A…….

     2. คำนวณหาพื้นที่สี่เหลี่ยมผืนผ้า

     3. ........B…….

     จบ


รหัสลำลองข้อ A ข้อ B ควรเขียนขั้นตอนอย่างไร

A คือ รับค่าความกว้างของรูปสี่เหลี่ยม

B คือ รับค่าความยาวของรูปสี่เหลี่ยม

A คือ รับค่าความยาวของรูปสี่เหลี่ยม

    B คือ แสดงผลลัพธ์บนหน้าจอ

A คือ รับค่าความกว้างและความยาวของรูปสี่เหลี่ยม

B คือ แสดงผลลัพธ์บนหน้าจอ

A คือ แสดงผลบนหน้าจอ

B คือ รับค่าความกว้างและความยาวของรูปสี่เหลี่ยม

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

เริ่มต้น

สิ้นสุด

วงกลม


เริ่มต้นและสิ้นสุด

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

เริ่มต้น

การประมวลผล


การตัดสินใจ

เริ่มต้นและสิ้นสุด

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image


สี่เหลี่ยม

แสดงผล

สี่เหลี่ยมขนมเปียกปูน


ไม่แน่ใจ

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image


องศาเหนือ

จุดเชื่อมต่อผังงานหน้าเดียวกัน

การประมวลผล

ทิศทางขั้นตอนการดำเนินงาน

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

ข้อใดกล่าวถึงโปรแกรม Scratch ได้อย่างถูกต้อง

เป็นโปรแกรมที่ส่งเสรมการคิดวิเคราะห์คิดอย่างเป็นระบบ คิดเชิงตรรกะ และคิดสร้างสรรค์

การส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ผ่านการใช้สื่อต่างๆ ไม่ว่าจะเป็น ภาพ เสียง หรือภาพเคลื่่อนไหว

เป็นการต่อบล็อกคําสั่งเพื่่อสร้างโปรแกรมสคริปต์เหมาะสําหรับผู้เริ่มต้นการเขียนโปรแกรม

ถูกทุกข้อ

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?