GBL e Gamification nella Formazione

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5 Qs

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GBL e Gamification nella Formazione

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Raffaele Nardella

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5 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Cosa è considerato un approccio innovativo nel rapporto del Comitato di esperti istituito dal Ministero dell’Istruzione?
L'uso di libri di testo tradizionali
Lezioni frontali senza interattività
Esami scritti lunghi e noiosi
Gamification e Gioco nella Formazione

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Secondo il Comitato di esperti istituito dal Ministero dell’Istruzione, cosa è considerato un approccio innovativo nella formazione digitale degli studenti durante l'emergenza Covid-19?
L'uso di libri di testo tradizionali
Esami scritti lunghi e noiosi
Gamification e Gioco nella Formazione
Lezioni frontali senza interattività

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Secondo Gee (2014), quali abilità possono essere migliorate dai videogiochi?
Capacità di scrittura e lettura
Capacità di problem solving
Capacità di giardinaggio
Capacità di cucina e ricette

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Secondo Steinkuehler e King (2009), cosa possono migliorare i giochi online multiplayer?
Competenze artistiche
Competenze culinarie
Competenze sociali e di collaborazione
Competenze musicali

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Cosa possono soddisfare i giochi secondo Ryan, Rigby e Przybylski (2010)?
Bisogni di viaggi e avventura
Bisogni di competenza, autonomia e connessione sociale
Bisogni di sonno e riposo
Bisogni di shopping e divertimento