Repaso unidad 2

Repaso unidad 2

12th Grade

20 Qs

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Repaso unidad 2

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Assessment

Quiz

Computers

12th Grade

Hard

Created by

Idalia Flores

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20 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué tipo de interacciones utiliza Wear OS?

Notificaciones, caras de reloj, apps nativas y comandos por voz

Pantallas táctiles, teclados virtuales, cámaras y micrófonos

Widgets, notificaciones, menús contextuales y barras de herramientas

Ventanas emergentes, menús desplegables, botones y barras de desplazamiento

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué significa que una Intent sea explícita?

Especifica qué aplicación las administrará

No nombra el componente específico

Es una acción genérica que se debe realizar

Permite que un componente de otra aplicación la maneje

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es uno de los principios de diseño para Wear OS?

Relevancia en todo momento

Mejor juntos

Diseño para tareas esenciales

Funcionamiento sin conexión

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué función tiene Jetpack Compose en el desarrollo de IU?

Simplificar el desarrollo de IU con un modelo reactivo en Kotlin

Generar automáticamente interfaces de usuario complejas

Optimizar el rendimiento de las aplicaciones en dispositivos Wear OS

Facilitar la sincronización de datos entre dispositivos

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué indica el método onPause() en el ciclo de vida de una actividad?

El usuario está abandonando la actividad pero no necesariamente finalizándola

La actividad está terminando por completo

La actividad está en interacción con el usuario

La actividad se prepara para entrar en primer plano

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué tipo de información contiene una Intent en Android?

Solo la acción y los datos

Solo el nombre del componente y la acción

Nombre del componente, acción, datos y indicadores

Solo los datos y los indicadores

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué debe hacer una app en el método onStop() según el ciclo de vida de una actividad?

Liberar o ajustar recursos innecesarios mientras no sea visible para el usuario

Iniciar una vista previa de la cámara

Ejecutar transacciones de la base de datos

Pausar o ajustar operaciones que no deben continuar mientras la actividad esté en primer plano

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