
Pemanfaatan Teknologi Digital

Quiz
•
Fun
•
9th - 12th Grade
•
Easy
milk tea
Used 1+ times
FREE Resource
10 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Apakah itu pembelajaran berasaskan permainan?
Pembelajaran yang menggunakan permainan sebagai alat untuk membantu.
Pembelajaran yang hanya melibatkan permainan video tanpa sebarang objektif pendidikan.
Pembelajaran yang mengutamakan latihan fizikal melalui permainan sukan.
Pembelajaran yang tidak memerlukan sebarang alat atau bahan bantu mengajar.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Manfaat teknologi pembelajaran berasaskan permainan.
Membuang masa
Membuatkan pelajar menjadi bosan
Meningkatkan penglibatan pelajar
Merumitkan pembelajaran
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Bagaimana pembelajaran berasaskan permainan dapat meningkatkan motivasi dan keterlibatan pelajar dalam proses pembelajaran?
Dengan memaksa pelajar untuk bermain permainan setiap hari.
Dengan menyediakan kandungan yang membosankan dan berulang-ulang.
Dengan mengurangkan interaksi sosial antara pelajar.
Dengan memberi ganjaran kepada pelajar atas pencapaian mereka dalam permainan.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Apakah yang dimaksudkan dengan teknologi disruptif?
Teknologi yang menambah baik sistem yang sedia ada tanpa sebarang perubahan signifikan.
Teknologi yang menggantikan teknologi tradisional dan membawa perubahan radikal dalam industri.
Teknologi yang digunakan untuk tujuan hiburan semata-mata.
Teknologi yang tidak mempunyai sebarang impak kepada masyarakat.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Bagaimanakah teknologi imersif dapat digunakan dalam pendidikan?
Dengan membenarkan pelajar menonton video pengajaran secara pasif.
Dengan menyediakan buku teks digital tanpa interaktiviti.
Dengan memaksa pelajar menggunakan peranti digital sepanjang masa.
Dengan memberikan pelajar pengalaman pembelajaran melalui realiti maya atau realiti ditambah.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Apakah tujuan utama teknologi assistif dalam pendidikan?
Untuk membantu pelajar yang mempunyai keperluan khas mencapai potensi penuh mereka.
Untuk mengurangkan kebergantungan pelajar kepada guru.
Untuk menggantikan peranan guru dalam bilik darjah.
Untuk memaksa pelajar menggunakan teknologi dalam semua aspek kehidupan mereka.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Kelebihan IoT (Internet of Things)
Membazir masa
Menjimatkan masa
Meningkatkan tahap kesihatan
Berpatutan
Create a free account and access millions of resources
Similar Resources on Wayground
15 questions
Latihan (1) Subjek & Predikat

Quiz
•
6th - 9th Grade
6 questions
Pemahaman Awal

Quiz
•
9th Grade
10 questions
Pengantar P5

Quiz
•
10th Grade
10 questions
KUIS FORSIBA

Quiz
•
KG - Professional Dev...
15 questions
PANGKALAN DATA/DATABASE

Quiz
•
5th - 10th Grade
10 questions
Quiz LKPD

Quiz
•
12th Grade
15 questions
Kelas 5 (Warisan Budaya)

Quiz
•
9th - 12th Grade
8 questions
Pengenalan Fitur Quizizz

Quiz
•
12th Grade
Popular Resources on Wayground
10 questions
Video Games

Quiz
•
6th - 12th Grade
10 questions
Lab Safety Procedures and Guidelines

Interactive video
•
6th - 10th Grade
25 questions
Multiplication Facts

Quiz
•
5th Grade
10 questions
UPDATED FOREST Kindness 9-22

Lesson
•
9th - 12th Grade
22 questions
Adding Integers

Quiz
•
6th Grade
15 questions
Subtracting Integers

Quiz
•
7th Grade
20 questions
US Constitution Quiz

Quiz
•
11th Grade
10 questions
Exploring Digital Citizenship Essentials

Interactive video
•
6th - 10th Grade