Pemanfaatan Teknologi Digital

Pemanfaatan Teknologi Digital

9th - 12th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Asesmen Diagnostik

Asesmen Diagnostik

12th Grade - University

12 Qs

Pemanfaatan Teknologi Digital

Pemanfaatan Teknologi Digital

9th - 12th Grade

10 Qs

Dasar Pendidikan Negara Quiz

Dasar Pendidikan Negara Quiz

12th Grade

10 Qs

Kuiz STEM menengah rendah

Kuiz STEM menengah rendah

7th - 9th Grade

15 Qs

BIMTEK KURIKULUM PAUD

BIMTEK KURIKULUM PAUD

5th - 12th Grade

10 Qs

Literasi

Literasi

12th Grade - University

15 Qs

Pengantar P5

Pengantar P5

10th Grade

10 Qs

QUIS MPLS PEMANFAATAN TEKNOLOGI PEMBELAJARAN

QUIS MPLS PEMANFAATAN TEKNOLOGI PEMBELAJARAN

10th Grade

8 Qs

Pemanfaatan Teknologi Digital

Pemanfaatan Teknologi Digital

Assessment

Quiz

Fun

9th - 12th Grade

Easy

Created by

milk tea

Used 1+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apakah itu pembelajaran berasaskan permainan?

Pembelajaran yang menggunakan permainan sebagai alat untuk membantu.

Pembelajaran yang hanya melibatkan permainan video tanpa sebarang objektif pendidikan.

Pembelajaran yang mengutamakan latihan fizikal melalui permainan sukan.

Pembelajaran yang tidak memerlukan sebarang alat atau bahan bantu mengajar.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Manfaat teknologi pembelajaran berasaskan permainan.

Membuang masa

Membuatkan pelajar menjadi bosan

Meningkatkan penglibatan pelajar

Merumitkan pembelajaran

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Bagaimana pembelajaran berasaskan permainan dapat meningkatkan motivasi dan keterlibatan pelajar dalam proses pembelajaran?

Dengan memaksa pelajar untuk bermain permainan setiap hari.

Dengan menyediakan kandungan yang membosankan dan berulang-ulang.

Dengan mengurangkan interaksi sosial antara pelajar.

Dengan memberi ganjaran kepada pelajar atas pencapaian mereka dalam permainan.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apakah yang dimaksudkan dengan teknologi disruptif?

Teknologi yang menambah baik sistem yang sedia ada tanpa sebarang perubahan signifikan.

Teknologi yang menggantikan teknologi tradisional dan membawa perubahan radikal dalam industri.

Teknologi yang digunakan untuk tujuan hiburan semata-mata.

Teknologi yang tidak mempunyai sebarang impak kepada masyarakat.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Bagaimanakah teknologi imersif dapat digunakan dalam pendidikan?

Dengan membenarkan pelajar menonton video pengajaran secara pasif.

Dengan menyediakan buku teks digital tanpa interaktiviti.

Dengan memaksa pelajar menggunakan peranti digital sepanjang masa.

Dengan memberikan pelajar pengalaman pembelajaran melalui realiti maya atau realiti ditambah.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apakah tujuan utama teknologi assistif dalam pendidikan?

Untuk membantu pelajar yang mempunyai keperluan khas mencapai potensi penuh mereka.

Untuk mengurangkan kebergantungan pelajar kepada guru.

Untuk menggantikan peranan guru dalam bilik darjah.

Untuk memaksa pelajar menggunakan teknologi dalam semua aspek kehidupan mereka.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Kelebihan IoT (Internet of Things)

Membazir masa

Menjimatkan masa

Meningkatkan tahap kesihatan

Berpatutan

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?