Apakah itu pembelajaran berasaskan permainan?

Pemanfaatan Teknologi Digital

Quiz
•
Fun
•
9th - 12th Grade
•
Easy
milk tea
Used 1+ times
FREE Resource
10 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Pembelajaran yang menggunakan permainan sebagai alat untuk membantu.
Pembelajaran yang hanya melibatkan permainan video tanpa sebarang objektif pendidikan.
Pembelajaran yang mengutamakan latihan fizikal melalui permainan sukan.
Pembelajaran yang tidak memerlukan sebarang alat atau bahan bantu mengajar.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Manfaat teknologi pembelajaran berasaskan permainan.
Membuang masa
Membuatkan pelajar menjadi bosan
Meningkatkan penglibatan pelajar
Merumitkan pembelajaran
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Bagaimana pembelajaran berasaskan permainan dapat meningkatkan motivasi dan keterlibatan pelajar dalam proses pembelajaran?
Dengan memaksa pelajar untuk bermain permainan setiap hari.
Dengan menyediakan kandungan yang membosankan dan berulang-ulang.
Dengan mengurangkan interaksi sosial antara pelajar.
Dengan memberi ganjaran kepada pelajar atas pencapaian mereka dalam permainan.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Apakah yang dimaksudkan dengan teknologi disruptif?
Teknologi yang menambah baik sistem yang sedia ada tanpa sebarang perubahan signifikan.
Teknologi yang menggantikan teknologi tradisional dan membawa perubahan radikal dalam industri.
Teknologi yang digunakan untuk tujuan hiburan semata-mata.
Teknologi yang tidak mempunyai sebarang impak kepada masyarakat.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Bagaimanakah teknologi imersif dapat digunakan dalam pendidikan?
Dengan membenarkan pelajar menonton video pengajaran secara pasif.
Dengan menyediakan buku teks digital tanpa interaktiviti.
Dengan memaksa pelajar menggunakan peranti digital sepanjang masa.
Dengan memberikan pelajar pengalaman pembelajaran melalui realiti maya atau realiti ditambah.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Apakah tujuan utama teknologi assistif dalam pendidikan?
Untuk membantu pelajar yang mempunyai keperluan khas mencapai potensi penuh mereka.
Untuk mengurangkan kebergantungan pelajar kepada guru.
Untuk menggantikan peranan guru dalam bilik darjah.
Untuk memaksa pelajar menggunakan teknologi dalam semua aspek kehidupan mereka.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Kelebihan IoT (Internet of Things)
Membazir masa
Menjimatkan masa
Meningkatkan tahap kesihatan
Berpatutan
Create a free account and access millions of resources
Similar Resources on Wayground
10 questions
Quiz Workshop RTL

Quiz
•
12th Grade
10 questions
Kuis ANAK PKL - 21 Agustus 2023

Quiz
•
12th Grade
10 questions
Permainan Bola Basket

Quiz
•
7th - 9th Grade
10 questions
PJPK TINGKATAN 1

Quiz
•
1st - 12th Grade
14 questions
Quiz Modul Ajar

Quiz
•
12th Grade
12 questions
Kuis Pengembangan Video Pembelajaran

Quiz
•
12th Grade
10 questions
Post-test Sosialisasi Belajar

Quiz
•
10th Grade - University
10 questions
P5 TAHAPAN KONTEKSTUAL

Quiz
•
9th - 12th Grade
Popular Resources on Wayground
25 questions
Equations of Circles

Quiz
•
10th - 11th Grade
30 questions
Week 5 Memory Builder 1 (Multiplication and Division Facts)

Quiz
•
9th Grade
33 questions
Unit 3 Summative - Summer School: Immune System

Quiz
•
10th Grade
10 questions
Writing and Identifying Ratios Practice

Quiz
•
5th - 6th Grade
36 questions
Prime and Composite Numbers

Quiz
•
5th Grade
14 questions
Exterior and Interior angles of Polygons

Quiz
•
8th Grade
37 questions
Camp Re-cap Week 1 (no regression)

Quiz
•
9th - 12th Grade
46 questions
Biology Semester 1 Review

Quiz
•
10th Grade
Discover more resources for Fun
25 questions
Equations of Circles

Quiz
•
10th - 11th Grade
30 questions
Week 5 Memory Builder 1 (Multiplication and Division Facts)

Quiz
•
9th Grade
33 questions
Unit 3 Summative - Summer School: Immune System

Quiz
•
10th Grade
37 questions
Camp Re-cap Week 1 (no regression)

Quiz
•
9th - 12th Grade
46 questions
Biology Semester 1 Review

Quiz
•
10th Grade