Search Header Logo

Pemanfaatan Teknologi Digital

Authored by milk tea

Fun

9th - 12th Grade

Used 1+ times

Pemanfaatan Teknologi Digital
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apakah itu pembelajaran berasaskan permainan?

Pembelajaran yang menggunakan permainan sebagai alat untuk membantu.

Pembelajaran yang hanya melibatkan permainan video tanpa sebarang objektif pendidikan.

Pembelajaran yang mengutamakan latihan fizikal melalui permainan sukan.

Pembelajaran yang tidak memerlukan sebarang alat atau bahan bantu mengajar.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Manfaat teknologi pembelajaran berasaskan permainan.

Membuang masa

Membuatkan pelajar menjadi bosan

Meningkatkan penglibatan pelajar

Merumitkan pembelajaran

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Bagaimana pembelajaran berasaskan permainan dapat meningkatkan motivasi dan keterlibatan pelajar dalam proses pembelajaran?

Dengan memaksa pelajar untuk bermain permainan setiap hari.

Dengan menyediakan kandungan yang membosankan dan berulang-ulang.

Dengan mengurangkan interaksi sosial antara pelajar.

Dengan memberi ganjaran kepada pelajar atas pencapaian mereka dalam permainan.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apakah yang dimaksudkan dengan teknologi disruptif?

Teknologi yang menambah baik sistem yang sedia ada tanpa sebarang perubahan signifikan.

Teknologi yang menggantikan teknologi tradisional dan membawa perubahan radikal dalam industri.

Teknologi yang digunakan untuk tujuan hiburan semata-mata.

Teknologi yang tidak mempunyai sebarang impak kepada masyarakat.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Bagaimanakah teknologi imersif dapat digunakan dalam pendidikan?

Dengan membenarkan pelajar menonton video pengajaran secara pasif.

Dengan menyediakan buku teks digital tanpa interaktiviti.

Dengan memaksa pelajar menggunakan peranti digital sepanjang masa.

Dengan memberikan pelajar pengalaman pembelajaran melalui realiti maya atau realiti ditambah.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apakah tujuan utama teknologi assistif dalam pendidikan?

Untuk membantu pelajar yang mempunyai keperluan khas mencapai potensi penuh mereka.

Untuk mengurangkan kebergantungan pelajar kepada guru.

Untuk menggantikan peranan guru dalam bilik darjah.

Untuk memaksa pelajar menggunakan teknologi dalam semua aspek kehidupan mereka.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Kelebihan IoT (Internet of Things)

Membazir masa

Menjimatkan masa

Meningkatkan tahap kesihatan

Berpatutan

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?