PENGENALAN PEMANFAATAN TEKNOLOGI DIGITAL DALAM TALIAN

PENGENALAN PEMANFAATAN TEKNOLOGI DIGITAL DALAM TALIAN

Vocational training

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

unit 4 penggunaan teknologi maklumat & komunikasi  secara

unit 4 penggunaan teknologi maklumat & komunikasi secara

10th Grade

15 Qs

T5 Bab 1.2 Penunjuk Ekonomi (JU Ekonomi PP)

T5 Bab 1.2 Penunjuk Ekonomi (JU Ekonomi PP)

10th - 11th Grade

10 Qs

Gamifikasi UST

Gamifikasi UST

University

14 Qs

3.4 Faktor Mempengaruhi Perubahan VMO

3.4 Faktor Mempengaruhi Perubahan VMO

4th - 5th Grade

12 Qs

Sukan di Malaysia SA Cri C&D

Sukan di Malaysia SA Cri C&D

4th - 6th Grade

10 Qs

Postest Gamifikasi - Tanoto Foundation

Postest Gamifikasi - Tanoto Foundation

Professional Development

10 Qs

RBT T.2 Teknologi Pembuatan

RBT T.2 Teknologi Pembuatan

5th - 6th Grade

10 Qs

C01 DETERMINING TRAINING NEEDS

C01 DETERMINING TRAINING NEEDS

Professional Development

8 Qs

PENGENALAN PEMANFAATAN TEKNOLOGI DIGITAL DALAM TALIAN

PENGENALAN PEMANFAATAN TEKNOLOGI DIGITAL DALAM TALIAN

Assessment

Quiz

Other

Vocational training

Hard

Created by

EDLYN IPG-Pelajar

Used 1+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE SELECT QUESTION

30 sec • 1 pt

Apakah kepentingan pembelajaran berasaskan permainan?

Meningkatkan kemahiran penyelesaian masalah dan pemikiran kritikal.

Memperkukuh penguasaan konsep.

Meningkatkan kemahiran permainan dalam talian

2.

FILL IN THE BLANK QUESTION

45 sec • 1 pt

Apakah perbezaan elemen utama antara gamifikasi dengan game based learning?

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apakah maksud teknologi disruptif?

inovasi yang mengubah cara pengguna, pengoperasian industri atau perniagaan secara ketara

inovasi yang mengubah cara pengguna, pengoperasian industri atau perniagaan secara perlahan

nilai pasaran yang lama

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

berikan contoh 12 disruptive technology

artificial inteligence

kereta hibrid

DNA

5.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 1 pt

Apakah perbezaan AR dengan VR?

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apakah peranan teknologi Imersif dalam bidang pendidikan?

melaksanakan eksperimen di makmal komputer

meningkatkan hasil pembelajaran

meningkatkan pengalaman pembelajaran di dalam bilik darjah

7.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 1 pt

Berikan definisi bagi teknologi hipermedia.

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?