Gamification and Game-based Learning

Gamification and Game-based Learning

12th Grade

20 Qs

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Gamification and Game-based Learning

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Quiz

Computers

12th Grade

Easy

Created by

Erminia Raciti

Used 1+ times

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20 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Quali sono alcune delle applicazioni di gamification nell'apprendimento?

Classifiche di punteggio individuali, Quiz senza premi, Elementi di gioco non interattivi

Badge e punti, sfide e competizioni, elementi di gioco come storie e personaggi

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Quali sono i vantaggi del game based learning rispetto ai metodi tradizionali?

Il game based learning non permette un apprendimento approfondito come i metodi tradizionali

Il game based learning offre un coinvolgimento maggiore degli studenti grazie all'interattività e alla gamification, favorisce l'apprendimento attraverso l'esperienza pratica e la risoluzione di problemi, permette un feedback immediato e personalizzato, e può essere più motivante e divertente rispetto ai metodi tradizionali.

Il game based learning non favorisce lo sviluppo delle abilità cognitive come i metodi tradizionali

Il game based learning richiede costi più elevati rispetto ai metodi tradizionali

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Quali sono alcune strategie comuni per implementare la ludificazione nell'apprendimento?

Assegnazione casuale di voti

Esclusione di feedback

Utilizzo di punti, livelli, obiettivi, competizioni, storie coinvolgenti, personaggi interessanti, feedback immediato e ricompense.

Utilizzo di video tutorial

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

In che modo i giochi possono influenzare l'educazione?

I giochi possono influenzare l'educazione promuovendo la competizione dannosa tra gli studenti

I giochi possono influenzare l'educazione causando dipendenza e distrazione dagli studi

I giochi possono influenzare l'educazione limitando la creatività degli studenti

I giochi possono influenzare l'educazione fornendo un ambiente interattivo che favorisce l'apprendimento attraverso la pratica, la risoluzione di problemi e la collaborazione.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Quali sono gli elementi chiave della gamification da considerare?

Mancanza di feedback

Assenza di regole

Obiettivi vaghi

Obiettivi chiari, regole del gioco, feedback, coinvolgimento degli utenti, progressione

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Quali sono alcune delle sfide principali della ludificazione dell'apprendimento?

Assenza di supporto da parte degli studenti

Progettazione di attività coinvolgenti, bilanciare divertimento e apprendimento, personalizzazione dell'esperienza, valutazione dell'efficacia

Limitazioni nell'accesso ai materiali di apprendimento

Mancanza di risorse tecnologiche adeguate

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Come la gamification può migliorare l'engagement degli studenti?

Ignorando le preferenze e gli interessi degli studenti

Limitando l'accesso ai materiali didattici

Assegnando compiti noiosi e ripetitivi

Fornendo elementi di gioco come punti, classifiche e premi per motivare gli studenti.

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