2do Examen Extraordinario de CVJPUMG 3D

2do Examen Extraordinario de CVJPUMG 3D

12th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

GAME MASTERS - P02 S01

GAME MASTERS - P02 S01

9th - 12th Grade

10 Qs

Quiz sobre Programación Orientada a Objetos

Quiz sobre Programación Orientada a Objetos

12th Grade

10 Qs

La importancia del dato

La importancia del dato

1st Grade - University

10 Qs

Repaso Graficación U4 "Iluminación, relleno y sombreado"

Repaso Graficación U4 "Iluminación, relleno y sombreado"

1st - 12th Grade

10 Qs

REPASO Valoración 3ro GABINO B

REPASO Valoración 3ro GABINO B

12th Grade

10 Qs

Programación orientada a objetos - Android studio

Programación orientada a objetos - Android studio

11th - 12th Grade

10 Qs

Evaluación de Power Point 2

Evaluación de Power Point 2

12th Grade

15 Qs

Tecnologías 2G, 3G, 4G, WIFI y WIMAX

Tecnologías 2G, 3G, 4G, WIFI y WIMAX

9th - 12th Grade

10 Qs

2do Examen Extraordinario de CVJPUMG 3D

2do Examen Extraordinario de CVJPUMG 3D

Assessment

Quiz

Computers

12th Grade

Hard

Created by

ARTURO GARCÍA ZEA

Used 1+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

FILL IN THE BLANK QUESTION

3 mins • 3 pts

Es una técnica de detección de colisiones utilizada comúnmente en videojuegos y aplicaciones 3D. Consiste en lanzar un rayo imaginario desde un punto de origen hacia una dirección específica, y detectar si este rayo intersecta con algún objeto en el entorno.

2.

FILL IN THE BLANK QUESTION

3 mins • 3 pts

Determinar si un objeto choca con otro objeto en el entorno. Este es los principales usos de los RayCasts en videojuegos

3.

FILL IN THE BLANK QUESTION

3 mins • 3 pts

Este elemento de RayCast consiste en calcular la ruta más corta entre dos puntos, evitando obstáculos

4.

FILL IN THE BLANK QUESTION

3 mins • 3 pts

Este elemento de RayCast identifica qué objeto se encuentra bajo el puntero del mouse o el control.

5.

FILL IN THE BLANK QUESTION

3 mins • 3 pts

Son generalmente más rápidos y eficientes que otros métodos de detección de colisiones, como las cajas envolventes (bounding boxes).

6.

FILL IN THE BLANK QUESTION

3 mins • 3 pts

Los RayCasts se pueden utilizar para una amplia variedad de aplicaciones, como detección de colisiones, pathfinding y selección de objetos.

7.

FILL IN THE BLANK QUESTION

3 mins • 3 pts

Es una región geométrica virtual que se asocia a un objeto en un videojuego. Su propósito es detectar y manejar las interacciones y colisiones entre ese objeto y otros elementos del juego.

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?