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2do Examen Extraordinario de CVJPUMG 3D

Authored by ARTURO GARCÍA ZEA

Computers

12th Grade

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2do Examen Extraordinario de CVJPUMG 3D
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1.

FILL IN THE BLANKS QUESTION

3 mins • 3 pts

Es una técnica de detección de colisiones utilizada comúnmente en videojuegos y aplicaciones 3D. Consiste en lanzar un rayo imaginario desde un punto de origen hacia una dirección específica, y detectar si este rayo intersecta con algún objeto en el entorno.

(a)  

2.

FILL IN THE BLANKS QUESTION

3 mins • 3 pts

Determinar si un objeto choca con otro objeto en el entorno. Este es los principales usos de los RayCasts en videojuegos

(a)  

3.

FILL IN THE BLANKS QUESTION

3 mins • 3 pts

Este elemento de RayCast consiste en calcular la ruta más corta entre dos puntos, evitando obstáculos

(a)  

4.

FILL IN THE BLANKS QUESTION

3 mins • 3 pts

Este elemento de RayCast identifica qué objeto se encuentra bajo el puntero del mouse o el control.

(a)  

5.

FILL IN THE BLANKS QUESTION

3 mins • 3 pts

Son generalmente más rápidos y eficientes que otros métodos de detección de colisiones, como las cajas envolventes (bounding boxes).

(a)  

6.

FILL IN THE BLANKS QUESTION

3 mins • 3 pts

Los RayCasts se pueden utilizar para una amplia variedad de aplicaciones, como detección de colisiones, pathfinding y selección de objetos.

(a)  

7.

FILL IN THE BLANKS QUESTION

3 mins • 3 pts

Es una región geométrica virtual que se asocia a un objeto en un videojuego. Su propósito es detectar y manejar las interacciones y colisiones entre ese objeto y otros elementos del juego.

(a)  

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