
2do Examen Extraordinario de CVJPUMG 3D
Authored by ARTURO GARCÍA ZEA
Computers
12th Grade
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1.
FILL IN THE BLANKS QUESTION
3 mins • 3 pts
Es una técnica de detección de colisiones utilizada comúnmente en videojuegos y aplicaciones 3D. Consiste en lanzar un rayo imaginario desde un punto de origen hacia una dirección específica, y detectar si este rayo intersecta con algún objeto en el entorno.
(a)
2.
FILL IN THE BLANKS QUESTION
3 mins • 3 pts
Determinar si un objeto choca con otro objeto en el entorno. Este es los principales usos de los RayCasts en videojuegos
(a)
3.
FILL IN THE BLANKS QUESTION
3 mins • 3 pts
Este elemento de RayCast consiste en calcular la ruta más corta entre dos puntos, evitando obstáculos
(a)
4.
FILL IN THE BLANKS QUESTION
3 mins • 3 pts
Este elemento de RayCast identifica qué objeto se encuentra bajo el puntero del mouse o el control.
(a)
5.
FILL IN THE BLANKS QUESTION
3 mins • 3 pts
Son generalmente más rápidos y eficientes que otros métodos de detección de colisiones, como las cajas envolventes (bounding boxes).
(a)
6.
FILL IN THE BLANKS QUESTION
3 mins • 3 pts
Los RayCasts se pueden utilizar para una amplia variedad de aplicaciones, como detección de colisiones, pathfinding y selección de objetos.
(a)
7.
FILL IN THE BLANKS QUESTION
3 mins • 3 pts
Es una región geométrica virtual que se asocia a un objeto en un videojuego. Su propósito es detectar y manejar las interacciones y colisiones entre ese objeto y otros elementos del juego.
(a)
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