
Aula de Desenvolvimento de Jogos
Authored by MAYRUS SOLEK
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10th Grade
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50 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
O que vamos aprender a criar e exibir na tela?
O placar do jogo
O menu do jogo
O personagem do jogo
O cenário do jogo
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Quais funções vamos conhecer?
draw e text
fill e text
fill e draw
text e stroke
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
O que vamos implementar nas raquetes?
A velocidade
A cor
A pontuação
O tamanho
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Quais são as principais mecânicas que caracterizam o jogo Pong?
Uma bolinha que se movimenta de forma autônoma, uma raquete controlada pelo jogador e uma raquete do oponente que se movimenta de acordo com a posição da bolinha.
Uma bolinha que se movimenta de forma manual, uma raquete controlada pelo computador e uma raquete do oponente que se movimenta aleatoriamente.
Uma bolinha que se movimenta de forma autônoma, uma raquete controlada pelo computador e uma raquete do oponente que se movimenta de acordo com a posição da bolinha.
Uma bolinha que se movimenta de forma manual, uma raquete controlada pelo jogador e uma raquete do oponente que se movimenta aleatoriamente.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
O que falta para tornar o jogo Pong mais divertido e interativo?
Aumentar a velocidade da bolinha.
Adicionar mais raquetes.
Incluir um placar.
Mudar o fundo do jogo.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual é o objetivo do jogo Pong?
Fazer a bolinha parar na borda do adversário.
Controlar a raquete do oponente.
Aumentar a velocidade da bolinha.
Mudar a cor da bolinha.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Quais são as duas variáveis que criamos no início do código?
meusPontos e pontosOponente
meusPontos e pontosAmigo
meusPontos e pontosInimigo
meusPontos e pontosAliado
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