Search Header Logo

BAB 1 INFORMATIKA

Authored by Melan Wahyuni

Design

10th Grade

10 Questions

Used 1+ times

BAB 1 INFORMATIKA
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 1 pt

Berikut definisi yang tepat untuk informatika adalah .......

ilmu yang berkaitan dengan pemodelan matematika

ilmu yang berkaitan dengan penggunaan komputer dalam memecahkan masalah

bidang ilmu mengenai studi, perancangan, pembuatan sistem komputasi, dan prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan

ilmu yang terus berkembang sesusai mengikuti perkembangan zaman

ilmu yang terkait dengan pengolahandata untuk diinformasikan lebih lanjut

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 1 pt

Perhatikan pernyataan-pernyataan berikut!

  1. (1) perangkat keras

  2. (2) perangkat lunak

  3. (3) pemodelan masalah

  4. (4) menalar sistem dan persoalan

  5. (5) membuat program aplikasi

  6. Pernyataan-pernyataan di atas yang merupakan kerangka dan proses berpikir komputasional adalah ....

1,2, dan 3

1,2 dan 4

2,3 dan 4

2, 4 dan 5

3,4 dan 5

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 1 pt

Dengan makin luasnya jaringan internet, masyarakat saat ini dapat berinteraksi melalui dua duni, yaitu dunia nyata dan maya (siber). Oleh karena itu, masyarakat saat ini diberi julukan ........

Industri 4.0

Human Silver

Human Error

Society 5.0

Masyarakat milenial

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 1 pt

Revolusi industri berikut yang sesuai dengan namanya adalah .....

industri 1.0 = jalur perakitan produksi massal menggunakan tenaga listrik

industri 2.0 = mekanisme dan pengenalan tenaga uap dan air

industri 3.0 = jalur perakitan produksi masal menggunakan tenaga listrik

industri 4.0 = pabrik cerdas dengan sistem otonom, IoT, dan machine learning

Industri 4.5 = Komputer untuk produksi otomatis, sistem IT, dan robotika

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 1 pt

Untuk mendorong daya pikir kritis dan kreatif, terdapat dua aspek yang perlu ditekankan dalam belajar informatika, yaitu ......

teoritis dan praktis

Ekonomis dan Dinamis

Praktis dan ekonomis

Fleksibel dan dinamis

Elegan dan smart

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 1 pt

Dalam mempelajari informatika, ada landasan berpikir yang perlu ditekankan. Landasan berfikir tersebut adalah ......

thinking mode

computational thinking

reason thinking

logic thinking

information thinking

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 1 pt

Dalam komunikasi menggunakan teknologi dapat menghasilkan sebuah informasi teks atau grafik yang dapat mempermudah pembaca untuk menangkap pesan. Informasi tersebut berbentuk ......

dedikasi

komunikasi

infografis

kolaborasi

presentasi

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?