BUỔI 1: Master Game maker

BUỔI 1: Master Game maker

7th Grade

9 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

4-Adverbs

4-Adverbs

4th - 7th Grade

10 Qs

COMPARISON

COMPARISON

5th - 12th Grade

12 Qs

THÌ HIỆN TẠI TIẾP DIỄN

THÌ HIỆN TẠI TIẾP DIỄN

6th - 12th Grade

11 Qs

Ôn tập giữa học kì 2

Ôn tập giữa học kì 2

1st - 12th Grade

8 Qs

Báo chí truyền thông

Báo chí truyền thông

1st Grade - University

10 Qs

Review Mid-term

Review Mid-term

1st - 12th Grade

10 Qs

Present Simple (negative) - Hiện tại đơn (câu phủ định)

Present Simple (negative) - Hiện tại đơn (câu phủ định)

4th - 9th Grade

10 Qs

ôn tập học kì

ôn tập học kì

1st - 12th Grade

10 Qs

BUỔI 1: Master Game maker

BUỔI 1: Master Game maker

Assessment

Quiz

English

7th Grade

Hard

Created by

Nguyen Jen

Used 4+ times

FREE Resource

9 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

CÂU HỎI 1:

Tại object_spawn của bài học, làm sao để tạo nhiều kẻ địch khi alarm[0] được gọi?

A.

Sử dụng câu lệnh tạo kẻ địch nhiều lần

B.

Sử dụng vòng lặp while và đưa câu lệnh tạo kẻ địch vào trong đó

C.

Tạo Kẻ địch, sau đó đặt lại alarm[0]

D.

Cả A và B đều đúng

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

CÂU HỎI 2:

Hàm sau đây sẽ làm gì? (0.5 đ)

A.

Tạo obj_fish ở lớp “Instances”, tại vị trí x ngẫu nhiên từ 100 đến 700, y bằng 0

B.

Tạo obj_fish ở lớp “_yrandom”, tại vị trí x bằng 0, y ngẫu nhiên từ 100 đến 700

C.

Tạo obj_fish ở lớp “Instances”, tại vị trí x bằng 0, y ngẫu nhiên từ 100 đến 700

D.

Tạo obj_fish ở lớp “Instances”, tại vị trí x bằng 100, y bằng 700

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

CÂU HỎI 3:

Chạy câu lệnh sau, kết quả của “k” là gì? (0.5 đ)

A.

3

B.

8

C.

16

D.

1

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

CÂU HỎI 4:

Điểm khác biệt khi sử dụng hspeed, vspeed khi di chuyển thay vì speed và direction là gì?

A.

Không khác biệt, chỉ là cách sử dụng khác

B.

Tốc độ theo chiều ngang (hspeed) và tốc độ theo chiều dọc (vspeed) không ảnh hưởng đến nhau khi tương tác, do đó có thể tạo các hướng di chuyển chéo linh hoạt, speed và direction chỉ có thể di chuyển cụ thể theo direction cho trước

C.

Tốc độ theo chiều ngang (hspeed) và tốc độ theo chiều dọc (vspeed) có bị ảnh hướng theo công thức: khi hspeed tăng thì vspeed tăng và ngược lại. Đối với speed và direction thì chỉ quan trọng direction là hướng nào để di chuyển

D.

Cả B và C đều đúng

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Trong sự kiện step, biến _left có giá trị là bao nhiêu khi ta nhấn phím “A”?

A.

0

B.

1

C.

-1

D.

không có đáp án đúng

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

CÂU HỎI 6:

Trong bài học, tại sao hspeed = right - left?

A.

Vì càng sang phải, y càng giảm

B.

Vì càng sang phải, y càng tăng

C.

Vì càng sang phải, x càng tăng

D.

Vì càng sang phải, x càng giảm

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

CÂU HỎI 7:

Vì sao lại sử dụng hàm tự tạo?

A.

Để code gọn hơn, có ý nghĩa

B.

Để tái sử dụng nhiều nơi khi cần thiết mà không cần copy một đoạn code liên tục

C.

Cả A và B đều sai

D.

Cả A và B đều đúng

8.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

CÂU HỎI 8:

Khởi tạo hàm là làm gì?

A.

Khởi tạo để định nghĩa các câu lệnh sẽ chạy khi hàm được sử dụng

B.

Khởi tạo hàm để sử dụng hàm đó tại chỗ chúng ta cần

C.

Khởi tạo hàm là viết các câu lệnh chạy trong sự kiện step

D

Không có đáp án đúng

9.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

CÂU HỎI 9:

Sử dụng hàm là làm gì?

A.

Là gọi hàm để sử dụng, các câu lệnh ở phần định nghĩa hàm sẽ không được thực thi

B.

Là bỏ qua đoạn code gọi hàm để chạy đoạn code bên dưới

C.

Là định nghĩa hàm, viết các câu lệnh cần chạy

D.

Là gọi hàm để sử dụng, các câu lệnh ở phần định nghĩa hàm sẽ được thực thi