
EXERCICIOS AULA 5 E 6 PENSAMENTO COMPUTACIONAL
Authored by SILVIO HENRIQUES PEREIRA
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 10 pts
Até o momento no jogo Pong, podemos visualizar o código abaixo dentro da função draw:
Sabendo disso, analise as alternativas abaixo e marque aquela que mostra a função correta que está relacionada à colisão da raquete do oponente.
marcaPonto()
verificaColisaoRaquete (xRaquete, yRaquete)
verificaColisaoRaquete(xRaqueteOponente, yRaqueteOponente)
movimentaRaqueteOponente()
2.
REORDER QUESTION
3 mins • 10 pts
Durante o desenvolvimento do jogo Pong, você programou a raquete do jogador para se movimentar utilizando as setas direcionais (para cima e para baixo). Para tornar o jogo multiplayer e movimentar a raquete do oponente, é necessário escolher outras teclas, que podem ser representadas por um código.
Ordene todos os blocos que movimentam a raquete do oponente para cima, quando a tecla w (código 87) é pressionada.
3.
REORDER QUESTION
3 mins • 10 pts
Para tornar o jogo mais interessante, é possível implementar pequenas modificações que alteram o nível de dificuldade. Pensando nisso, Joana quer aplicar as seguintes ideias:
Toda vez que a bolinha colidir com uma das raquetes, a velocidade da bolinha no eixo X deve ser multiplicada por -1.
A cor de fundo da tela deve ser alterada para vermelho.
Ordene todos os blocos que implementam as modificações de Joana.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 10 pts
Em um jogo de Pong, qual função é responsável por desenhar a bola na tela?
desenhaRaquete()
desenhaBola()
movimentaBola()
verificaColisaoBorda()
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 10 pts
Qual função é utilizada para verificar se a bola colidiu com a borda superior ou inferior da tela?
verificaColisaoRaquete()
verificaColisaoBorda()
movimentaRaquete()
marcaPonto()
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 10 pts
Para movimentar a raquete do jogador, qual função deve ser chamada?
movimentaRaquete()
desenhaRaquete()
verificaColisaoRaquete()
marcaPonto()
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 10 pts
Na função para verificar a colisão com a raquete, criamos a seguinte condicional:
Operador de negação.
OU (II)
E (AND)
operador de afirmação
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