BAB 1 Informatika

BAB 1 Informatika

11th Grade

30 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Latuhan ASAJ kelas 9 Informatika

Latuhan ASAJ kelas 9 Informatika

9th - 12th Grade

25 Qs

UH KONSEP VLAN

UH KONSEP VLAN

1st Grade - University

25 Qs

QUIZ 2 XI4

QUIZ 2 XI4

11th Grade - University

25 Qs

perangkat lunak

perangkat lunak

10th - 12th Grade

35 Qs

Ilmu Penghantar Komputer

Ilmu Penghantar Komputer

10th - 12th Grade

25 Qs

Keamanan jaringan

Keamanan jaringan

11th Grade

25 Qs

Soal MId Semester Ganjil

Soal MId Semester Ganjil

7th Grade - University

25 Qs

Gabungan BAB 3 - Cloud Storage dan Budaya Kerja 2024

Gabungan BAB 3 - Cloud Storage dan Budaya Kerja 2024

11th Grade

25 Qs

BAB 1 Informatika

BAB 1 Informatika

Assessment

Quiz

Computers

11th Grade

Medium

Created by

Cathy Aulia

Used 3+ times

FREE Resource

30 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Landasan berpikir yang menopang informatika adalah …

TIK

Praktik Lintas Bidang

Berpikir Komputasional

Algoritma Pemrograman

Dampak Sosial Informatika

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Berikut ini yang tidak termasuk dalam bidang keilmuan informatika adalah …

Sistem informasi

Ilmu komputer

Teknologi pangan

Teknik komputer

Sistem informasi manajemen

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Masyarakat yang hidup di dunia fisik dan cyber dinamakan …

Society 4.0

Society 5.0

Era industri 1.0

Era industri 4.0

Masyarakat 5.0

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Di kelas XI berpikir komputasional, algoritma dan pemrograman, praktik lintas bidang dikemas dalam serangkaian aktivitas yang dibahas dalam bab …

Strategi algoritmik dan pemrograman

Jaringan komputer dan internet

Sistem komputer

Praktik lintas bidang

Dampak sosial informatika

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Era dimana manusia melakukan segala hal dengan memanfaatkan mesin cerdas berbasis komputer dan internet adalah …

Era industri 1.0

Era industri 2.0

Era industri 3.0

Era industri 4.0

Era industri 5.0

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Contoh penerapan informatika di era industri 4.0 adalah …

Penggunaan personal komputer

Penemuan listrik

Belanja online

Penemuan mesin uap

Penemuan mesin penggerak

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Metode pembelajaran yang menekankan hubungan antara pengetahuan dan keterampilan dalam menyelesaikan masalah adalah …

Discovery learning

Project based learning

STREAM

STEM

STEAM

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?