BAB 1 Informatika

BAB 1 Informatika

11th Grade

30 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

L4 Vocab

L4 Vocab

KG - University

25 Qs

KUIZ BIJAK ICT

KUIZ BIJAK ICT

7th - 12th Grade

25 Qs

Keamanan Jaringan 1

Keamanan Jaringan 1

11th Grade

25 Qs

2ND QTR-QUIZ 4-Proposed ICT Project for Social Change-12-1-2022

2ND QTR-QUIZ 4-Proposed ICT Project for Social Change-12-1-2022

11th Grade

25 Qs

A+ Chapter 2 Test

A+ Chapter 2 Test

11th Grade

26 Qs

KISI KISI UAS

KISI KISI UAS

6th - 12th Grade

25 Qs

Hardware Komputer

Hardware Komputer

10th Grade - University

26 Qs

Design

Design

11th Grade

25 Qs

BAB 1 Informatika

BAB 1 Informatika

Assessment

Quiz

Computers

11th Grade

Practice Problem

Hard

Created by

Cathy Aulia

Used 12+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

30 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Landasan berpikir yang menopang informatika adalah …

TIK

Praktik Lintas Bidang

Berpikir Komputasional

Algoritma Pemrograman

Dampak Sosial Informatika

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Berikut ini yang tidak termasuk dalam bidang keilmuan informatika adalah …

Sistem informasi

Ilmu komputer

Teknologi pangan

Teknik komputer

Sistem informasi manajemen

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Masyarakat yang hidup di dunia fisik dan cyber dinamakan …

Society 4.0

Society 5.0

Era industri 1.0

Era industri 4.0

Masyarakat 5.0

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Di kelas XI berpikir komputasional, algoritma dan pemrograman, praktik lintas bidang dikemas dalam serangkaian aktivitas yang dibahas dalam bab …

Strategi algoritmik dan pemrograman

Jaringan komputer dan internet

Sistem komputer

Praktik lintas bidang

Dampak sosial informatika

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Era dimana manusia melakukan segala hal dengan memanfaatkan mesin cerdas berbasis komputer dan internet adalah …

Era industri 1.0

Era industri 2.0

Era industri 3.0

Era industri 4.0

Era industri 5.0

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Contoh penerapan informatika di era industri 4.0 adalah …

Penggunaan personal komputer

Penemuan listrik

Belanja online

Penemuan mesin uap

Penemuan mesin penggerak

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Metode pembelajaran yang menekankan hubungan antara pengetahuan dan keterampilan dalam menyelesaikan masalah adalah …

Discovery learning

Project based learning

STREAM

STEM

STEAM

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?